Digitale Spiele und interaktives Lernen im interkulturellen Training
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Das Thema der interkulturellen Kommunikation und des angemessenen Verhaltens in kulturübergreifenden Kontexten mag ein ernstes sein, aber das zwingt niemanden dazu, ein interkulturelles Training freudlos zu gestalten. Daher widmet sich dieser Teil des Handbuches iCulT – Train the Intercultural Trainer der Frage, ob und in welcher Weise digitale Spiele als Anreicherung interkultureller Trainings einsetzbar sind. Nach einer kurzen Einführung zur Nutzung von Technologien und Methoden aus der digitalen Spielewelt für Trainingszwecke werden einige typische Beispiele zu webbasierten digitalen Anwendungsbeispielen im Überblick präsentiert. Den Abschluss bildet ein ausführlicher Abschnitt für digital unterstützte, interaktive Trainings zur interkulturellen Kommunikation.