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In der agilen Welt wird die uralte Tradition des Geschichtenerzählens genutzt, um Wissen zu vermitteln und Inhalte erlebbar zu machen. Der Autor greift diese Idee mit seinen „Geschichten vom Scrum“ auf. Anhand eines fiktiven Projekts werden die Werte, Konzepte und Praktiken der agilen Softwareentwicklung und des agilen Projektmanagements illustriert. König Schærmæn der Weißnichtwievielte hat eine Vision: die beste und flexibelste Drachenfalle aller Zeiten zu entwerfen. Dazu stellt er eine geeignete Mannschaft zusammen. Unter Anleitung eines Einhorns aus dem Lande Scrum beginnt eine Gruppe gewöhnlicher Märchengestalten ohne agile Vorkenntnisse die Arbeit. Sie müssen das Handwerkszeug von Scrum und den Drachenfallenbau beherrschen und zwischenmenschliche Probleme meistern. Am Ende entsteht nicht nur die gewünschte Drachenfalle, sondern auch ein erfolgreiches Scrum-Team. Der Leser begleitet die Märchengestalten auf ihrem Weg zum Projekterfolg, unterstützt von den Erläuterungen des Einhorns. So lernt der Leser die Elemente von Scrum kennen und wie man sie erfolgreich einsetzt. Die Geschichten machen agile Werte, Prinzipien und Praktiken erlebbar und bieten eine unterhaltsame sowie lehrreiche Perspektive auf die agile Softwareentwicklung.
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Geschichten vom Scrum, Holger Koschek
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- 2009
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