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Spiele, die verbinden 1 und 2

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Hier finden Sie viele Möglichkeiten, wie Sie Lern-, Arbeits- und Trainingsgruppen einen guten Start geben können. Sie schaffen ein Gruppenklima, das durch emotionale Sicherheit, Lust am Lernen und Kreativität geprägt ist. Alle Aktivitäten sind „klientenfreundlich“, indem sie Geist und Gefühl ebenso ansprechen wie die Sinne und das Bedürfnis nach Bewegung. Fast alle Spiele eignen sich bereits für jugendliche Teilnehmer. Teil 1: 1. Die Magie unseres Namens 2. Einander kennenlernen: Ähnlichkeiten und Unterschiede 3. Spiele, die verbinden 4. Geschichten erzählen Teil 2: 1. Balsam für's Herz: Bestätigt und akzeptiert werden 2. Vertrauen statt Konkurrenz 3. Ein Klima des Lernens schaffen 4. Spiele für die rechte Hemisphäre

Parameter

ISBN
9783894033309
Verlag
iskopress

Kategorien

Publikation

2000, paperback

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