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Rogolf der Barde - Liverollenspiel, Magier, Schänke, Hexen, Dämonen, Rituale, Zwerge, Krieger*innen, Schwerter, Pfeil und Bogen, Armbrust, Feuer, Amulette, keltischer Schild-Knoten
Heimspiel
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Im vierten Abenteuer von Rogolf dem Barden und Mandy steht ein Fantasy-Live-Rollenspiel auf dem Programm, das nach ihrer Reha in der Walpurgisnacht stattfinden soll. Doch das Wochenende nimmt eine unerwartete Wendung, als sie und ihre Mitstreiter*innen der Liga der weißen Magiekundigen in eine gefährliche Situation geraten. Um großes Unheil abzuwenden, müssen sie ihr gesamtes Wissen und Können einsetzen. Spannung und unerwartete Herausforderungen prägen diese fesselnde Geschichte.
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Rogolf der Barde - Liverollenspiel, Magier, Schänke, Hexen, Dämonen, Rituale, Zwerge, Krieger*innen, Schwerter, Pfeil und Bogen, Armbrust, Feuer, Amulette, keltischer Schild-Knoten, Horst Rolf
- Sprache
- Erscheinungsdatum
- 2024
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- Titel
- Rogolf der Barde - Liverollenspiel, Magier, Schänke, Hexen, Dämonen, Rituale, Zwerge, Krieger*innen, Schwerter, Pfeil und Bogen, Armbrust, Feuer, Amulette, keltischer Schild-Knoten
- Untertitel
- Heimspiel
- Sprache
- Deutsch
- Autor*innen
- Horst Rolf
- Verlag
- tredition
- Verlag
- 2024
- Einband
- Paperback
- Seitenzahl
- 76
- ISBN13
- 9783384089625
- Kategorie
- Krimis und Thriller, Sci-Fi und Fantasy
- Beschreibung
- Im vierten Abenteuer von Rogolf dem Barden und Mandy steht ein Fantasy-Live-Rollenspiel auf dem Programm, das nach ihrer Reha in der Walpurgisnacht stattfinden soll. Doch das Wochenende nimmt eine unerwartete Wendung, als sie und ihre Mitstreiter*innen der Liga der weißen Magiekundigen in eine gefährliche Situation geraten. Um großes Unheil abzuwenden, müssen sie ihr gesamtes Wissen und Können einsetzen. Spannung und unerwartete Herausforderungen prägen diese fesselnde Geschichte.