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Programmierprinzipien in BASIC und Pascal

Mit 12 BASIC- und 13 Pascal-Programmen

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  • 60 Seiten
  • 3 Lesestunden

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InhaltsverzeichnisEinführung.1 Top-down-Methode.1.1. Gauß-Elimination (Pascal).1.2. Primzahlsieb (Pascal).2 Algebraische Umformungen.2.1. Größter gemeinsamer Teiler (Pascal).2.2. Elliptisches Integral 1. Art (BASIC).2.3. Modulorest einer Potenz (BASIC).3 Rekursion.3.1. Ackermann-Funktion (Pascal).3.2. Permutationen (BASIC).3.3. Partitionen (Pascal).4 Iteration.4.1. Ackermann-Funktion (BASIC).4.2. Binomialkoeffizienten (BASIC).4.3. Gammafunktion (BASIC).5 Backtracking-Verfahren.5.1. Springerzug (Pascal).5.2. 0/1-Rucksackproblem (Pascal).5.3. Labyrinth (Pascal).6 Teile-und-Herrsche-Prinzip.6.1. Quicksort (Pascal).6.2. Sortieren durch binäres Einfügen (Pascal).6.3. Wägeproblem (Pascal).7 Heuristische Methoden.7.1. Springerzug (BASIC).7.2. Umfüllaufgabe (Pascal).8 Greedy-Methoden.8.1. Rucksackproblem (BASIC).8.2. Travelling-Salesman-Problem (BASIC).9 Riickwärtsrechnen.9.1. Jeepproblem (Pascal).9.2. Besselfunktion 1. Art (BASIC).10 Simulation.10.1. Warten auf einen vollständigen Satz (BASIC).10.2. Anzahlschätzung von Objekten (BASIC).Sachwortverzeichnis.

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Programmierprinzipien in BASIC und Pascal, Dietmar Herrmann

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Erscheinungsdatum
1984
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