Willkommen in der Anderwelt. Willkommen in EVERWORLD. Ihrer mit geheimnisvollen Kräften ausgestatteten Freundin Senna folgend, gelangen vier ganz normale Jugendliche auf unerklärliche Weise in die EVERWORLD - ein parallel zu unserer Welt bestehendes Universum, das vor langer Zeit von mythischen Göttern erschaffen wurde. Nun haben außerirdische Wesen das Gefüge dieser Anderwelt außer Kraft gesetzt. Senna aber ist die Brücke zu unserer Welt. Loki, der nordische Gott der Zerstörung, will ihrer habhaft werden, um vor den Außerirdischen in die reale Welt zu fliehen. Damit aber wäre unser aller Leben in seinen Grundfesten bedroht. Band 1: Die Suche beginnt Bisher verlief Davids Leben ganz normal. Dann trifft er Senna: Schön. Intelligent. Faszinierend. Aber auch mysteriös und gänzlich unergründbar. Plötzlich geht alles sehr schnell: Gerade noch war Senna da. Im nächsten Moment wird sie von der Erde verschlungen. Ihre Schreie hallen nur noch von Ferne wider. David und seine Freunde - ihre Freunde! - wollen sie nicht loslassen, folgen ihr - und finden sich in einer Welt wieder, in der ihr Leben in jeder Sekunde bedroht ist. Um in die reale Welt zurück zu gelangen, müssen die Freunde Senna finden. Doch zunächst geht es darum, am Leben zu bleiben. Kein leichtes Spiel, wenn man es mit dem Gott der Zerstörung, einer Riesenschlange und brutalen Trollen zu tun hat.
Everworld Reihe
Diese Serie entführt junge Helden in ein Paralleluniversum, das von alten Göttern erschaffen wurde und voller mythologischer Gefahren steckt. Eine unerklärliche Reise versetzt gewöhnliche Teenager in diese lebendige, aber bedrohte Welt, in der außerirdische Mächte ihr magisches Gefüge stören. Geführt von einem geheimnisvollen Mädchen mit besonderen Kräften, müssen sie tückische Landschaften durchqueren, mythische Kreaturen konfrontieren und mächtige Gottheiten überlisten. Ihre Suche gilt nicht nur dem Überleben und der Rückkehr nach Hause, sondern auch der Verhinderung einer katastrophalen Invasion, die beide Welten bedroht.






Empfohlene Lesereihenfolge
- 1
- 2
Als die 4 Freunde Senna, einer mit geheimnisvollen Kräften ausgestattenen Freundin, folgen, gelangen sie nach EVERWORLD, einem parallel zu unserer Welt bestehenden Universum und müssen dort allerhand gefährliche Abenteuer bestehen.
- 3
Everworld : Der Pakt mit dem Zauberer
- 151 Seiten
- 6 Lesestunden
Der edle Ritter Galahad rettet April aus den Fängen eines Drachen und bringt die Freunde in seinem Schloss unter. Dort kommt es zum Streit zwischen Merlin dem Zauberer und Loki, dem Gott der Zerstörung: Um den Krieg der Götter zu verhindern, will Merlin Senna verstecken. Loki aber reklamiert sie als sein Eigentum. Die Ritter der Tafelrunde schlagen sich auf Merlins Seite und rüsten zum Kampf gegen Lokis Trolle - ein Kampf, bei dem Galahad schwer verletzt wird. April aber weiß ein Mittel, um seine Wunde zu heilen.
- 4
Everworld, Bd.4. Im Angesicht des Bösen
- 151 Seiten
- 6 Lesestunden
Willkommen in der Anderwelt. Willkommen in EVERWORLD. Ihrer mit geheimnisvollen Kräften ausgestatteten Freundin Senna folgend, gelangen vier ganz normale Jugendliche auf unerklärliche Weise in die EVERWORLD - ein parallel zu unserer Welt bestehendes Universum, das vor langer Zeit von mythischen Göttern erschaffen wurde. Nun haben außerirdische Wesen das Gefüge dieser Anderwelt außer Kraft gesetzt. Senna aber ist die Brücke zu unserer Welt. Loki, der nordische Gott der Zerstörung, will ihrer habhaft werden, um vor den Außerirdischen in die reale Welt zu fliehen. Damit aber wäre unser aller Leben in seinen Grundfesten bedroht. Band 4: Im Angesicht des Bösen Auf der Suche nach Senna gelangen Jalil und die anderen ins Reich von Hel, der Tochter Lokis. Die Göttin der Unterwelt ist die Inkarnation des Bösen; in ihre Fänge zu geraten bedeutet den sicheren Tod - einen qualvollen, grausamen Tod. Hier, in dieser Hölle, treffen die Freunde auf Senna. Jalil befreit sie und erfährt die bittere Wahrheit: Um sich selbst zu retten, hat Senna ihre Freunde als Beute für Hel ins Reich des Bösen gelockt.
- 5
Mit der Aufgabe betraut, 4 magische Gegenstände aus der Feenwelt zu beschaffen, werden 5 jugendliche Helden gegen eine merkwürdige Kaution aus der Unterwelt entlassen.
- 6
- 7
- 8