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William Gibson

    17. März 1948
    William Gibson
    Future matic
    Archangel
    Die Neuromancer-Trilogie: Neuromancer. Biochips. Mona Lisa Overdrive (1 Bände)
    Vernetzt. Johnny Mnemonic und andere Geschichten
    Misstrauen Sie dem unverwechselbaren Geschmack
    Systemneustart
    • The first-draft Alien screenplay by William Gibson, the founder of cyberpunk, turned into a novel by Pat Cadigan, the Hugo Award-Winning “Queen of Cyberpunk.”

      Alien 3: The Unproduced Screenplay by William Gibson2022
      3,5
    • Enlightenment Prelate

      • 400 Seiten
      • 14 Lesestunden

      The book explores the life and influence of Benjamin Hoadly, an 18th-century Anglican bishop known for his controversial views. His sermon on Christ's kingdom ignited the Bangorian controversy, leading to a prolific exchange of writings from 1717 to 1720. Hoadly's support for the Whigs and religious tolerance for Dissenters positioned him against many of his peers, challenging the perceptions of him as a negligent bishop. This work delves into his significant yet contentious role in shaping church politics and theology during his time.

      Enlightenment Prelate2022
    • Harry Houdini

      From the Salem Witch Trials to Harry Houdini (Sherlock Holmes Harry Houdini the Third Transformation)

      • 192 Seiten
      • 7 Lesestunden

      A malevolent force has descended upon London, targeting women as his victims in a chilling spree of violence. As the city grapples with the terror, the narrative unfolds with suspense and intrigue, highlighting the vulnerability of the populace and the urgent need for justice. The story delves into themes of fear, resilience, and the quest for safety in an increasingly dangerous world.

      Harry Houdini2022
    • In Pursuit of the Wind

      The Adventures of Roy Warner, Airmail Pilot

      • 296 Seiten
      • 11 Lesestunden

      The story follows Roy Warner, an airmail pilot whose loyalty to a friend leads to his downfall, leaving him jobless despite his previous accolades. A secret society of pilots, 'The Quiet Birdmen,' aids him in discovering a new airline in Peru. Relocating there, he resumes his flying career with Condor Airlines from 1937 to 1942, finding love and camaraderie in the Andes. However, his life takes a dramatic turn as the shadow of war looms over him, altering his path and relationships.

      In Pursuit of the Wind2021
    • Trylogia mostu

      • 848 Seiten
      • 30 Lesestunden

      Kultowa trylogia Gibsona, zapoczątkowana „Światło Wirtualne”, to pierwsze wydanie zbiorcze. Akcja rozgrywa się na początku XXI wieku w zniszczonej przez trzęsienie ziemi Kalifornii, gdzie powstają dwa siostrzane stany NoCal i SoCal. Zniszczony most Golden Gate staje się schronieniem dla outsiderów, w tym Chevette Washington, która kradnie zaawansowane technologicznie okulary na hotelowym przyjęciu. Okazuje się, że przedmiot ten umożliwia dostęp do tajnych informacji, a po odkryciu zwłok poprzedniego właściciela, Chevette wpada w poważne kłopoty, angażując się w niebezpieczne poszukiwania sprawcy. W drugiej części, w Tokio po kataklizmie sejsmicznym, Chia McKenzie przybywa z Seattle z misją zdobycia informacji o domniemanym ślubie idola Reza z wirtualną królową Idoru. Gibson bada zależności między człowiekiem a informacją, ukazując pokolenie wirtualnych paparazzich, którzy szpiegują gwiazdy mediów. W trzeciej części, Colin Laney, żyjący w Tokio, intuicyjnie wyczuwa nadchodzący punkt węzłowy w San Francisco, gdzie mają miejsce dziwne wydarzenia. Harwood, pragnący wspiąć się w nowym porządku świata, również zna informacje o nadchodzących zmianach. Co się wydarzy w tej grze? Jakie są stawki?

      Trylogia mostu2021
      4,0
    • Alien 3

      • 432 Seiten
      • 16 Lesestunden

      William Gibson's never-before-adapted screenplay for the direct sequel to Aliens, revealing the fates of Ripley, Newt, the synthetic Bishop, and Corporal Hicks. When the Colonial Marines vessel Sulaco docks with space station and military installation Anchorpoint, a new form of Xenomorph appears

      Alien 32021
      3,5
    • Die talentierte App-Flüsterin Verity Jane wird von einem geheimnisvollen Start-Up engagiert, um ein neues Produkt zu testen: Eunice, eine Künstliche Intelligenz, die sich als weit mächtiger herausstellt als zunächst angenommen. Im Jahr 2017 in San Francisco testet Verity im Auftrag der zwielichtigen Firma Cursion einen digitalen Assistenten, der über eine gewöhnliche Brille zugänglich ist. In dieser Brille steckt die KI Eunice, die menschlich wirkt und ein bemerkenswertes Verständnis für Kampfstrategien hat. Als Verity bemerkt, dass sich Eunices Persönlichkeit und Fähigkeiten rasant weiterentwickeln, beschließt sie, dies vor ihrem neuen, kryptischen Arbeitgeber geheim zu halten. Doch das Geheimnis bleibt nicht lange verborgen. Wilf Netherton und seine geheimnisvolle Chefin Ainsley Lowbeer arbeiten in London – einem Jahrhundert voraus – daran, den Verlauf der Vergangenheit zu beeinflussen. Ihr aktuelles Projekt: Eunice, die droht, einen Atomkrieg auszulösen.

      Agency2020
      3,8
    • "This is the official adaptation of the original screenplay for Alien 3, written by William Gibson, the award-winning science fiction author of the cyberpunk cult classic Neuromancer. You'll see familiar characters and places--but not all is the same in this horrifying Cold War thriller! After the deadly events of the film Aliens, the spaceship Sulaco carrying the sleeping bodies of Ripley, Hicks, Newt, and Bishop are intercepted by the Union of Progressive Peoples. What the U.P.P forces don't expect is another deadly passenger that is about to unleash chaos between two governmental titans intent on developing the ultimate cold war weapon of mass destruction."-- Provided by publisher

      Inseln und Meere2019
      3,3
    • Die nahe Zukunft: Der Planet ist vom Klimawandel gezeichnet, die moderne Gesellschaft wird von den Ultra-Reichen regiert und die Städte haben sich in Gefängnisse für den normalen Bürger verwandelt. Doch es ist auch eine Welt, in der sich Lebensmittel, Kleidung und Obdach per Knopfdruck produzieren lassen. Warum also in einem System ausharren, das die Freiheit des Menschen beschränkt? Vier ungleiche Helden machen sich auf den Weg in die Wildnis. Dort suchen sie Unabhängigkeit, Glück und Selbstbestimmung. Was sie aber stattdessen dort finden, stellt ihre ganze Welt auf den Kopf: den Weg zur Unsterblichkeit ...

      Walkaway2017
      3,7
    • William Gibson's Archangel

      • 128 Seiten
      • 5 Lesestunden

      "Originally published as Archangel issues #1-5"--Page facing title page.

      William Gibson's Archangel2017
      3,3
    • Archangel

      • 128 Seiten
      • 5 Lesestunden

      Das neue Meisterwerk von William Gibson (Neuromancer) und dessen Einstieg in die wunderbare Welt der Comics! Im Jahr 2016 verfügen die politischen Führer der U. S. A. über den sogenannten Splitter. Diese Maschine erschafft Kopien unserer Realität, in denen der Lauf der Geschichte geändert werden kann, ohne jedoch das Original zu beeinflussen. Mit Hilfe dieses Splitters wird ein Team aus Spezialisten auf eine geheime Mission ins kriegsgebeutelte Jahr 1945 geschickt. Mit dabei: Henderson Junior, Vizepräsident der USA, der seinen Großvater Major Henderson umbringen und dessen Platz einnehmen soll, um somit die erste Phase des Projekts Archangel einzuleiten. Mühelos vermischen Gibson und Michael St. John Smith Zeitreise-Thriller mit Film Noir und erlauben einen dystopischen Blick auf eine aussichtslose Zukunft.

      Archangel2017
      3,5
    • Peripherie

      • 608 Seiten
      • 22 Lesestunden

      Ein aufwühlender Science-Fiction-Thriller in zwei Alternativwelten Der erfolgreiche Sci-Fi-Roman von einem der bekanntesten SF-Schriftsteller William Gibson, verfilmt in der gleichnamigen Amazon-Prime-Serie ›Peripherie‹. Was wäre, wenn die Zukunft nur eine Möglichkeit der Gegenwart wäre? Getrennt durch die Apokalypse, die einen Großteil der Menschheit ausgelöscht hat, leben Flynne und der PR-Mann Wilf zu unterschiedlichen Zeiten in grundverschiedenen Welten. Als Flynne eines Tages ein düster-futuristisches Spiel testen soll, wird sie Zeugin eines Mordes ohne zu wissen, was sie da sieht. Genauso wenig ahnt sie, dass das »Spiel« keines ist – sondern die Zukunft, in der Wilf lebt. Das Mordopfer war seine Kundin, und da Flynne die einzige Zeugin ist, nimmt er Kontakt zu ihr auf. Doch dadurch wird sich nicht nur Flynnes Welt für immer ändern … »›Peripherie‹ funktioniert ganz fantastisch als Science-Fiction-Thriller, als Whodunnit im Technogewand, als dunkel schillernde Vision der möglichen Zukunft. Aber für Gibsons neuen Roman gilt, was bereits für seine früheren Werke galt: Sie haben uns vor allem etwas über die Gegenwart zu erzählen. Und so muss man ›Peripherie‹ auch als Warnung lesen und als Aufforderung, etwas zu tun gegen die Fehlentwicklungen unserer Zeit.« Marcus Müntefering, Spiegel. de

      Peripherie2014
      3,7
    • Misstrauen Sie dem unverwechselbaren Geschmack

      Gedanken über eine Zukunft als Gegenwart

      Seine Romane zeugen von visionärer Kraft, von Ideenreichtum und seiner Brillanz als scharfsichtiger Beobachter unserer modernen Gesellschaft.Genau diese Fähigkeit zeichnet seine Beiträge für Zeitschriften wie »Wired«, »New York Times Magazine« oder »Rolling Stone« aus. Einprägsam beschreibt der Erfinder des »Cyberspace« in einer Rede in New York die neue interaktive Beziehung zwischen Autor und Leser. Nachdrücklich warnt er davor, dieser »Schönen neuen Virtualität« zu vertrauen, denn sie stellt abstrakte, aber keine persönlichen und menschlichen Beziehungen her. William Gibson wagt Voraussagen zu Gegenwart und Zukunft, die bisher immer von der Wirklichkeit überholt wurden und aufhorchen lassen. Faszinierend, überraschend und stets am Puls der Zeit!

      Misstrauen Sie dem unverwechselbaren Geschmack2013
      5,0
    • Die Metropolen der Zukunft wimmeln von realen und virtuellen Bewohnern. Während in San Francisco eine Fahrradkurierin einer geheimnisvollen Hightech-Brille auf der Spur ist, will ein berühmter Popstar in Tokio nichts sehnlicher, als eine Computerfigur zu heiraten …

      Die Idoru. Trilogie2013
      4,1
    • Former rock singer Hollis Henry has lost a lot of money in the crash, which means she can't turn down the offer of a job from Hubertus Bigend, sinister Belgian proprietor of mysterious ad agency Blue Ant. Milgrim is working for Bigend too. Bigend admires the ex-addict's linguistic skills and street knowledge so much that he's even paid for his costly rehab. So together Hollis and Milgrim are at the front line of Bigend's attempts to get a slice of the military budget, and they gradually realize he has some very dangerous competitors. Which is not a great thought when you don't much trust your boss either. Gibson's new novel, set largely in London, spookily captures the paranoia and fear of our post-Crash times.

      Zero History2010
      3,9
    • Covering a range of themes such as nature, love, death, and spirituality, this collection showcases the diverse experiences and travels of William Gibson across Europe, Asia, and Africa. The poems reflect the Victorian era's emphasis on form and structure, offering a glimpse into the poet's thoughts and emotions over many years. This facsimile reprint preserves the original work, contributing to the cultural heritage of literature while maintaining high-quality standards.

      Poems Of Many Years And Many Places (1881)2008
    • The Miracle Worker

      • 112 Seiten
      • 4 Lesestunden

      Text of the play of the story of Helen Keller and her teacher, Anne Sullivan.

      The Miracle Worker2008
      4,0
    • Der abgehalfterte Journalist Hollis Henry erhält den Auftrag, einen Artikel über eine neue, digitale Kunstform zu schreiben. Doch als ihn seine Recherchen mit dubiosen Agenten und Kriminellen in Kontakt bringen, ahnt er, dass es hier um etwas ganz anderes, Gefährlicheres geht. Alles dreht sich offenbar um einen mysteriösen Container und dessen Ankunft in New York. Ein Ereignis, das – wie Hollis erkennen muss – die Zukunft unserer Welt für immer verändern wird ... Mit Quellcode hat William Gibson, Autor der legendären Neuromancer-Trilogie, einen Science-Fiction-Roman geschrieben, der auf atemberaubende Weise die Zukunft unserer von Medien und Konsum bestimmten Gegenwart vorzeichnet.

      Quellcode2007
      3,7
    • Trilogia dello Sprawl

      Neuromante-Giù nel cyberspazio-Monna Lisa cyberpunk

      • 797 Seiten
      • 28 Lesestunden

      2035, o giù di lì. Un mondo popolato da avventurieri e lottatrici, prostitute e mercenari, schiavi della società di massa e delle droghe; soprattutto, un mondo dominato dalla tecnocrazia e dalla corruzione. È l'universo narrativo immaginato da William Gibson nella sua Trilogia dello Sprawl. In questo futuro non così lontano dal nostro presente, gli unici a opporsi allo strapotere delle multinazionali e della Yakuza sono i "cowboy della tastiera", anarchici e solitari, geni ribelli dell'informatica che passano la loro esistenza nella realtà virtuale del cyberspazio, intenti a carpire i segreti della matrice.

      Trilogia dello Sprawl2005
      3,9
    • Die Neuromancer-Trilogie in neu bearbeiteter Fassung. Ein Meilenstein der Science Fiction. Mit einem Vorwort von Jack Womack. „William Gibson ist etwas gelungen, von dem jeder Schriftsteller träumt, etwas, das nur den allerwenigsten vergönnt ist: Er hat die Welt verändert.“ Jack Womack

      Die Neuromancer-Trilogie: Neuromancer. Biochips. Mona Lisa Overdrive (1 Bände)2005
      4,3
    • Im William-Gibson-Forum wird seit der Veröffentlichung der amerikanischen Ausgabe intensiv diskutiert, ob man den Autor erkannt hätte, wenn sein Name nicht auf dem Buch gestanden hätte. Ein Beitrag hebt hervor, dass „Mustererkennung“ so typisch für Gibson ist, dass man meinen könnte, er sei von jemand anderem, der ähnlich schreibt. Ein Rezensent bemerkt, dass, um einen zeitgemäßen Roman zu schreiben, man auf das Genre Science-Fiction zurückgreifen muss. Als Gibson 1984 den Begriff Cyberpunk prägte, spielten seine Romane in einer unbestimmten Zukunft mit Internet und außergewöhnlichen Computerfähigkeiten. Heute ist der Cyberpunk der 80er Jahre zur Realität geworden. In Amerika hat die Zukunft bereits begonnen, während Europa, verkörpert durch Cayce Pollard, die Hauptfigur, eine Spiegelwelt darstellt. Cayce, die als Coolhunter für einen Sportschuhhersteller in London arbeitet, analysiert Firmenlogos und Modetrends. In ihrer Freizeit taucht sie ins Internet ein, wo mysteriöse Filmclips auftauchen, die faszinieren und diskutiert werden. Die Clips zeigen suggestive Szenen, deren Bedeutung unklar ist. Der Marketingmanager ist an dem Phänomen interessiert und engagiert Cayce, um den Urheber der Clips zu finden. Mit Hilfe des Fan-Forums identifiziert sie eine Markierung, was eine gefährliche Suche nach Tokio und Moskau auslöst.

      Mustererkennung2003
      3,9
    • Futurematic

      • 394 Seiten
      • 14 Lesestunden

      Mit "Futurematic" liegt der dritte Teil von William Gibsons atemberaubender Zukunftstrilogie vor, die mit "Virtuelles Licht" und "Idoru" begann. Wie schon in den Vorgängertiteln beschreibt der amerikanische Bestsellerautor die Welt des 21. Jahrhunderts, in der gen- und nanotechnisch veränderte Produkte Teil des Alltags geworden sind und die Grenze zwischen Wirklichkeit und virtueller Realität immer durchlässiger wird. So sehr, daß die Zivilisation im Begriff ist, auf eine Apokalypse zuzusteuern ...

      Futurematic1999
      3,9
    • Temná vize počítačových kovbojů, biologicky zdokonalených vojáků štěstí a hi-techových jedinců vyřazených z normálního života získala Williamu Gibsonovi nebývalou chválu. Obsahem této sbírky jsou jeho nejlepší povídky a příběhy z oblasti fikce. Jsou kritické, nemilosrdné, vášnivé. Mají Gibsonův nezaměnitelný punc.

      Vypálit chrom1998
      3,7
    • C'est un monde crépitant et précipité, ivre et bariolé. Saturé de drogues synthétiques, d'informations truquées, de rebuts technologiques. Là-bas, les adolescents se font greffer des yeux artificiels, des crocs de doberman. On y trafique tout : secrets militaires et tranches de silicium, hallucinations et gènes mutants, espoir et oubli... Vivre fort, vivre vite, sous le regard froid des multinationales qui orchestrent le moindre soubresaut de ce grand bazar hystérique et rutilant. Cinq nouvelles signées William Gibson, le chaman cyberpunk. Vision électrique d'un futur enfiévré, immergé dans les murmures bruissants de la technologie, comme un constant bruit de fond subliminal... Ce livre contient 5 nouvelles extraites de Gravé sur chrome : - Johnny Mnemonic (Johnny Mnemonic, 1981) - Fragments de rose en hologramme (Fragments of a Hologram Rose, 1977) - Hinterland (Hinterlands, 1981) - Hôtel New Rose (New Rose Hotel, 1981) - Le marché d'hiver (The Winter Market, 1986)

      Fragments de rose un holograme1998
      3,9
    • San francisco anno 2005: una lotta spietata per arrivare al segreto della luce che non esiste. Sembrano semplici occhiali ma nascondono un segreto rivoluzionario. Chevette Washington, corriere informatico, per quel segreto è pronta a rischiare la vita. Ma quella città è troppo brutale per una donna. L.V. è la sigla di "Luce Virtuale" il procedimento che permette di vedere il mondo non come è, ma come potrebbe diventare. Chi porterà queste lenti speciali sarà il padrone del XXI secolo, il signore della realtà. Copertina di Jacopo Bruno

      Luce Virtuale1996
    • Die Neuromancer-Trilogie

      • 1037 Seiten
      • 37 Lesestunden

      Was wäre, wenn es hinter dem Computerbildschirm eine riesige Welt gäbe? Eine Welt, die man per Gehirnimplantat betreten und erforschen kann. Und eine Welt, in der man sterben kann ... Mit dieser Romantrilogie erfand William Gibson nicht nur den Begriff »Cyberspace«, sondern er prägte auch unsere Vorstellung vom World Wide Web, das wir heute so selbstverständlich nutzen. Ein epochales Werk, das zu den großen Klassikern der modernen Literatur zählt.

      Die Neuromancer-Trilogie1996
      4,0
    • Idoru

      • 332 Seiten
      • 12 Lesestunden

      Idoru sind virtuelle, computergenerierte Popstars mit weltweiten Fans. Rei Toei ist die perfekte Idoru, die entschlossen ist, die Grenzen des Cyberspace zu überschreiten.

      Idoru1996
      3,9
    • Johnny Mnemonic

      • 164 Seiten
      • 6 Lesestunden

      Provides the screenplay for the film about a smuggler of the future who uses a computer chip implanted in his brain to transfer valuable information

      Johnny Mnemonic1995
      3,9
    • Virtuelles Licht

      • 365 Seiten
      • 13 Lesestunden

      Eine beklemmende Vision unserer Gesellschaft an der Schwelle zum 21. Jahrhundert: Kalifornien ist in 2 Republiken gespalten, eine Welt für Reiche und eine für Arme.

      Virtuelles Licht1993
      3,9
    • Snow Crash

      • 534 Seiten
      • 19 Lesestunden

      Wer für Cosa Nostra Pizzas arbeitet, bringt die Lieferung in genau dreissig Minuten. Sonst ist der tot. Genau der richtige Job für Danger Freaks. Wie Hiro Protagonist, der im richtigen Leben Auslieferator ist, im Computer-Metaversum jedoch zum weltbesten Schwertkämpfer wird. Und jetzt ist er auch noch auf einer Killermission - gegen Metacops, Daemonen, Hacker, Biker und Vollstrecker, gegen die ganze verdammte Welt

      Snow Crash1992
      4,0
    • Die Differenz-Maschine

      • 572 Seiten
      • 21 Lesestunden

      Mit diesem Roman wurde der Steampunk erfunden London 1855: Das viktorianische England schickt sich an, dank seiner dampfbetriebenen Informationstechnologie ein neues, glücklicheres Zeitalter einzuleiten. Doch in dieser Ära des Aufbruchs und des technischen Fortschritts geraten vier Menschen in einen Strudel aus Brutalität, Gewalt und Zerstörung. William Gibson wird 1948 in South Carolina geboren. Er verliert früh seinen Vater und lebt bis zu seinem fünfzehnten Lebensjahr mit seiner Mutter in einer 2000-Seelen-Gemeinde in Virginia. Um seiner Vietnam-Einberufung zu entgehen, zieht er 1967 nach Kanada. Während seines Studiums der Englischen Literatur beginnt William Gibson Science-Fiction-Geschichten zu schreiben. In seinem 1984 erschienenen ersten Roman 'Neuromancer', den er auf der Schreibmaschine schreibt, erfindet er den Begriff Cyberspace. William Gibson lebt mit Frau und Kind in Vancouver (Kanada).

      Die Differenz-Maschine1991
      3,5
    • Mega SF

      • 224 Seiten
      • 8 Lesestunden

      bevat: Robert A. Heinlein - Aan zijn veters omhoog (by his bootstraps, 1941)Jack Vance - De wereld tussenin (The world between, 1963)Larrry Niven - Neutronster (Neutron star, 1968)Peter Cuijpers - God op aardeWim Gijsen- Hoedt u voor protocollen!Tanith Lee - De ring vaarwel (Perfidious amber, 1979)Orson Scott Card - De porseleinen salamander (The porcelain salamander, 1981)Greg Bear- Rotssteen (Petra, 1982)Peter Schaap - De markt van MendesarchBruce Sterling & William Gibson - Rode ster, winterse omloopbaan (Red star, winter orbit, 1985)

      Mega SF1990
      3,8
    • Biochips

      • 333 Seiten
      • 12 Lesestunden

      »In Neu-Delhi setzten sie auf Turner einen Killerhund an, der auf seine Pheromone und seine Haarfarbe programmiert war.« Computer Cowboys und Firmensöldner liefern sich im Namen von Megakonzernen unerbittliche Kämpfe, die sie oft genug mit ihrem Leben bezahlen. Doch als der Entwicklungsleiter von Maas Biolabs mitsamt seinen revolutionären Biochips zu Hosaka überlaufen will, ruft das Kräfte auf den Plan, die nicht nur menschlich sind ... In der Matrix des Cyberspace tobt ein gnadenloser Kampf um die Macht, geführt von riesigen Konzernen, für die Computer Cowboys ihren Verstand aufs Spiel setzen. Nach einem katastrophal schief gelaufenen Einsatz wird der Firmensöldner Turner nach Mexiko geschickt, um wieder auf die Beine zu kommen. Doch seine Erholungszeit findet ein abruptes Ende, denn sein Arbeitgeber, die Hosaka Corporation, reaktiviert ihn, für eine Mission die gefährlicher ist, als alle bisherigen. Er soll den Entwicklungsleiter von Maas Biolabs und die von ihm perfektionierten Biochips gegen alle Widerstände zu Hosaka bringen. Doch das erregt die Aufmerksamkeit gewisser skrupelloser Parteien und löst einen Krieg im Cyberspace aus, der die alte Ordnung auf den Kopf stellen wird.

      Biochips1987
      4,0
    • »Der Himmel über dem Hafen hatte die Farbe eines Fernsehers, der auf einen toten Kanal geschaltet war.« Mit der Neuromancer-Trilogie hat William Gibson die Science Fiction revolutioniert. Sein Debütroman »Neuromancer« gewann den Hugo-, den Nebula- und den Philip-K.-Dick-Award, die drei wichtigsten Preise des Genres. Zudem hat er nicht nur die Begriffe Matrix und Cyberspace geprägt, er hat ein ganzes Genre begründet: Cyberpunk. Das Netz ist allgegenwärtig, der Cyberspace zu einer zweiten Realität geworden, bestimmt von KIs und hart umkämpft von riesigen Firmenkomplexen, Hackern und Kriminellen. Ein Raum, der ungeahnte Möglichkeiten bietet, aber auch ein Ort, an dem das Gesetz des Stärkeren gilt und an dem Ethik und Moral längst überkommene Begriffe sind ... Nach einem fehlgeschlagenen Auftrag scheinen sich für den jungen Hacker Case die Träume erstmal erledigt zu haben. Sein Nervensystem ist beschädigt und der Zugang zum Cyberspace damit unmöglich. Aussichten auf Heilung scheint es erstmal keine zu geben, doch da kommt Case zu einem neuen Auftrag, einem, der das Blatt wenden soll. Die Frage ist nur, für wen ...

      Neuromancer1986
      3,6
    • Cyberspace

      • 235 Seiten
      • 9 Lesestunden

      Willkommen im Cyberspace! Datenkuriere mit gefährlicher Software im Hirn; Konsolencowboys, die auf virtuellen Highways unterwegs sind; Hacker, die jede Verschlüsselung knacken, wenn am Ende nur die Kohle stimmt; aufgemotzte Körper und Gehirne mit Upgrades – das alles ist Gibsons Cyberpunk. Und doch steht im Mittelpunkt seiner Kurzgeschichten immer das Individuum, das irgendwie versuchen muss, mit Realitäten, virtuellen wie physischen, zurecht zu kommen … In zehn Kurzgeschichten, die zum Teil die Grundlage für seine weltweit gefeierte „Neuromancer“-Trilogie bilden, zeichnet William Gibson eine Zukunft, die direkt vor unserer Tür lauern könnte. Die Story „Johnny Mnemonic“ wurde 1995 mit Keanu Reeves in der Hauptrolle verfilmt.

      Cyberspace1986
      4,1
    • Shakespeare's Game

      • 226 Seiten
      • 8 Lesestunden

      This is not a primer to Shakespeare: not all the plays are discussed in any detail. For the theater department, however, it should be considered indispensable

      Shakespeare's Game1978
      4,7