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William Gibson

    17. März 1948
    William Gibson
    Cyberspace
    Die Idoru. Trilogie
    Archangel
    Die Neuromancer-Trilogie: Neuromancer. Biochips. Mona Lisa Overdrive (1 Bände)
    Vernetzt. Johnny Mnemonic und andere Geschichten
    Misstrauen Sie dem unverwechselbaren Geschmack
    • Nulová historie

      • 488 Seiten
      • 18 Lesestunden

      Pokud máš umělecké sklony, všechno, co děláš, vede vždycky k dalšímu tvůrčímu projektu... Když Hollis Henryová zpívala s Curfew, znal její tvář celý svět. Dodnes tu a tam narazí na někoho, kdo si pamatuje ten plakát s její fotkou. Jenže kultovními sběratelskými kousky se bohužel v pokrachové ekonomice nájem zaplatit nedá a z Hollis je teď nezaměstnaná novinářka. Zvrácený génius globálního marketingu Hubertus Bigend je tím posledním, pro koho by chtěla pracovat, ale lidem jeho typu prostě nevysvětlíte, že s nimi nechcete mít nic společného. Milgrim je poprvé po deseti letech čistý a nebere drogy. Bylo třeba osm měsíců na jedné basilejské klinice. Patnáctkrát mu vyměnili veškerou krev. Všechno zaplatil Bigend. Milgrim mluví bezchybnou osobitou ruštinou a lecčeho si všimne. Jeho si přitom nevšimne nikdo. To z něj dělá člověka za všechny peníze. Ostatně Bigend za něj zaplatil víc než za své pancéřované superauto kartelových proporcí. Na ulici začíná prosakovat armádní kultura. Bigendovi to neuniklo a hodlá vymyslet, jak z toho něco vytřískat. Překvapuje ho ovšem, že tuhle situaci už má pod palcem někdo jiný. To nečekal. Hrozně rád hledí do propasti globálního trhu, jen není zvyklý, aby mu pohled oplácela...

      Nulová historie2026
    • Enlightenment Prelate

      • 400 Seiten
      • 14 Lesestunden

      The book explores the life and influence of Benjamin Hoadly, an 18th-century Anglican bishop known for his controversial views. His sermon on Christ's kingdom ignited the Bangorian controversy, leading to a prolific exchange of writings from 1717 to 1720. Hoadly's support for the Whigs and religious tolerance for Dissenters positioned him against many of his peers, challenging the perceptions of him as a negligent bishop. This work delves into his significant yet contentious role in shaping church politics and theology during his time.

      Enlightenment Prelate2022
    • Alien 3

      Der Roman nach dem Drehbuch von William Gibson

      Mit knapper Not sind Ripley, Newt, der Androide Bishop und der schwer verletzte Corporal Hicks den Xenomorphen entkommen. Auf dem Rückweg vom Planeten LV-426 docken sie mit der Sulaco an der Raumstation Anchorpoint an, in Sicherheit sind sie deshalb aber noch lange nicht. Kaum haben die Marines die Sulaco betreten, um sie zu inspizieren, werden sie angegriffen. In höchster Bedrängnis können sich die Soldaten mit den Neuankömmlingen nach Anchorpoint zurückziehen. Doch dann kommen Gerüchte über eigenartige Experimente auf, die auf der Raumstation durchgeführt werden. Experimente, die ein Geschöpf hervorbringen könnten, das schrecklicher ist als alles, dem sich Ripley, Newt, Bishop und Hicks je entgegenstellen mussten ... Jetzt schon ein einzigartiges Werk der Science-Fiction – Hugo-Award-Preisträgerin Pat Cadigan hat aus dem nie verfilmten Drehbuch von William Gibson einen bis zur letzten Zeile fesselnden Roman gemacht.

      Alien 32022
      3,5
    • In Pursuit of the Wind

      The Adventures of Roy Warner, Airmail Pilot

      • 296 Seiten
      • 11 Lesestunden

      The story follows Roy Warner, an airmail pilot whose loyalty to a friend leads to his downfall, leaving him jobless despite his previous accolades. A secret society of pilots, 'The Quiet Birdmen,' aids him in discovering a new airline in Peru. Relocating there, he resumes his flying career with Condor Airlines from 1937 to 1942, finding love and camaraderie in the Andes. However, his life takes a dramatic turn as the shadow of war looms over him, altering his path and relationships.

      In Pursuit of the Wind2021
    • Die talentierte App-Flüsterin Verity Jane wird von einem geheimnisvollen Start-Up engagiert, um ein neues Produkt zu testen: Eunice, eine Künstliche Intelligenz, die sich als weit mächtiger herausstellt als zunächst angenommen. Im Jahr 2017 in San Francisco testet Verity im Auftrag der zwielichtigen Firma Cursion einen digitalen Assistenten, der über eine gewöhnliche Brille zugänglich ist. In dieser Brille steckt die KI Eunice, die menschlich wirkt und ein bemerkenswertes Verständnis für Kampfstrategien hat. Als Verity bemerkt, dass sich Eunices Persönlichkeit und Fähigkeiten rasant weiterentwickeln, beschließt sie, dies vor ihrem neuen, kryptischen Arbeitgeber geheim zu halten. Doch das Geheimnis bleibt nicht lange verborgen. Wilf Netherton und seine geheimnisvolle Chefin Ainsley Lowbeer arbeiten in London – einem Jahrhundert voraus – daran, den Verlauf der Vergangenheit zu beeinflussen. Ihr aktuelles Projekt: Eunice, die droht, einen Atomkrieg auszulösen.

      Agency2020
      3,8
    • Alien 3. The Unproduced Screenplay

      • 136 Seiten
      • 5 Lesestunden

      "This is the official adaptation of the original screenplay for Alien 3, written by William Gibson, the award-winning science fiction author of the cyberpunk cult classic Neuromancer. You'll see familiar characters and places--but not all is the same in this horrifying Cold War thriller! After the deadly events of the film Aliens, the spaceship Sulaco carrying the sleeping bodies of Ripley, Hicks, Newt, and Bishop are intercepted by the Union of Progressive Peoples. What the U.P.P forces don't expect is another deadly passenger that is about to unleash chaos between two governmental titans intent on developing the ultimate cold war weapon of mass destruction."-- Provided by publisher

      Alien 3. The Unproduced Screenplay2019
      3,3
    • Die nahe Zukunft: Der Planet ist vom Klimawandel gezeichnet, die moderne Gesellschaft wird von den Ultra-Reichen regiert und die Städte haben sich in Gefängnisse für den normalen Bürger verwandelt. Doch es ist auch eine Welt, in der sich Lebensmittel, Kleidung und Obdach per Knopfdruck produzieren lassen. Warum also in einem System ausharren, das die Freiheit des Menschen beschränkt? Vier ungleiche Helden machen sich auf den Weg in die Wildnis. Dort suchen sie Unabhängigkeit, Glück und Selbstbestimmung. Was sie aber stattdessen dort finden, stellt ihre ganze Welt auf den Kopf: den Weg zur Unsterblichkeit ...

      Walkaway2017
      3,7
    • William Gibson's Archangel

      • 128 Seiten
      • 5 Lesestunden

      "Originally published as Archangel issues #1-5"--Page facing title page.

      William Gibson's Archangel2017
      3,3
    • Archangel

      • 128 Seiten
      • 5 Lesestunden

      Das neue Meisterwerk von William Gibson (Neuromancer) und dessen Einstieg in die wunderbare Welt der Comics! Im Jahr 2016 verfügen die politischen Führer der U. S. A. über den sogenannten Splitter. Diese Maschine erschafft Kopien unserer Realität, in denen der Lauf der Geschichte geändert werden kann, ohne jedoch das Original zu beeinflussen. Mit Hilfe dieses Splitters wird ein Team aus Spezialisten auf eine geheime Mission ins kriegsgebeutelte Jahr 1945 geschickt. Mit dabei: Henderson Junior, Vizepräsident der USA, der seinen Großvater Major Henderson umbringen und dessen Platz einnehmen soll, um somit die erste Phase des Projekts Archangel einzuleiten. Mühelos vermischen Gibson und Michael St. John Smith Zeitreise-Thriller mit Film Noir und erlauben einen dystopischen Blick auf eine aussichtslose Zukunft.

      Archangel2017
      3,5
    • Peripherie

      • 616 Seiten
      • 22 Lesestunden

      Flynne und Wilf leben auf zwei Seiten des »Jackpots«, der Apokalypse, die gegen Ende des 21. Jahrhunderts große Teile der Menschheit hinweggerafft hat. Jahrzehnte liegen zwischen ihnen, doch als ein Mord geschieht, nimmt Wilf Kontakt zu Flynne auf … Flynnes Heimatdorf liegt an der amerikanischen Ostküste, wo sie ihr Geld in einem 3D-Kopierladen verdient. Dort lebt auch ihr Bruder Burton, der heimlich Computerspiele testet, um seine spärliche Veteranenrente aufzubessern. Flynne springt eines Tages für ihn ein und findet sich in einer virtuellen, dunkelfremden Welt wieder, die an London erinnert. Sie ahnt nicht, dass diese Welt die Zukunft ist, in der Wilf lebt, ein PR-Mann, der Promis betreut und ein Problem hat, als eine seiner Kundinnen ermordet wird. Flynne ist die einzige Zeugin des grausamen Verbrechens – und wird von Wilf mithilfe eines Peripherals über den Zeitsprung hinweg kontaktiert. Dadurch wird sich Flynnes Welt ein für alle Mal ändern, während Wilf erfahren muss, dass die Vergangenheit einen langen Schatten hat und die Zukunft kein Spiel ist. Das Buch zur neuen Serie THE PERIPHERAL!

      Peripherie2014
      3,7
    • Misstrauen Sie dem unverwechselbaren Geschmack

      Gedanken über eine Zukunft als Gegenwart

      Seine Romane zeugen von visionärer Kraft, von Ideenreichtum und seiner Brillanz als scharfsichtiger Beobachter unserer modernen Gesellschaft.Genau diese Fähigkeit zeichnet seine Beiträge für Zeitschriften wie »Wired«, »New York Times Magazine« oder »Rolling Stone« aus. Einprägsam beschreibt der Erfinder des »Cyberspace« in einer Rede in New York die neue interaktive Beziehung zwischen Autor und Leser. Nachdrücklich warnt er davor, dieser »Schönen neuen Virtualität« zu vertrauen, denn sie stellt abstrakte, aber keine persönlichen und menschlichen Beziehungen her. William Gibson wagt Voraussagen zu Gegenwart und Zukunft, die bisher immer von der Wirklichkeit überholt wurden und aufhorchen lassen. Faszinierend, überraschend und stets am Puls der Zeit!

      Misstrauen Sie dem unverwechselbaren Geschmack2013
      5,0
    • Die Metropolen der Zukunft wimmeln von realen und virtuellen Bewohnern. Während in San Francisco eine Fahrradkurierin einer geheimnisvollen Hightech-Brille auf der Spur ist, will ein berühmter Popstar in Tokio nichts sehnlicher, als eine Computerfigur zu heiraten …

      Die Idoru. Trilogie2013
      4,1
    • Hollis Henry, ehemalige Rockmusikerin und nun Journalistin, hat widerwillig zugestimmt, erneut für Hubertus Bigend, einen Magnaten des globalen Marketings, zu arbeiten, um die geheime Identität des Designers einer Bekleidungsmarke zu entdecken, die Bigend für die Herstellung der Uniformen der US-Armee gewinnen möchte. Der Übersetzer und Krypto-Experte Milgrim, der von Details besessen ist, befindet sich vollständig in Bigends Händen, insbesondere seit der Magnat ihn von seiner Abhängigkeit befreit hat, indem er ihm eine teure Behandlung in einer Schweizer Klinik finanziert hat. Garreth hingegen hat eine Leidenschaft für Extremsportarten. Kürzlich sprang er vom höchsten Gebäude der Welt und öffnete den Fallschirm erst im letzten Moment, was er mit einem neuen Oberschenkelknochen aus einem experimentellen Material beweisen kann. Garreth hat die richtigen Freunde für die Gefallen, die ein Mann wie Bigend benötigen könnte, insbesondere wenn die Dinge plötzlich schiefgehen. Was könnte passieren, wenn ein Vertrag für die Uniformen, der vom Verteidigungsministerium unterzeichnet wurde, zum Vorwand für einen Waffenhandel wird und Bigend sich in einer gefährlichen und tückischen Welt manipuliert und verloren wiederfindet? Ein raffinierter und intelligenter Thriller, der den Leser von Anfang an fesselt, in einer Atmosphäre, die Zukunft und Modernität vereint.

      Systemneustart2010
      3,9
    • The Miracle Worker

      • 112 Seiten
      • 4 Lesestunden

      Text of the play of the story of Helen Keller and her teacher, Anne Sullivan.

      The Miracle Worker2008
      4,0
    • Der abgehalfterte Journalist Hollis Henry erhält den Auftrag, einen Artikel über eine neue, digitale Kunstform zu schreiben. Doch als ihn seine Recherchen mit dubiosen Agenten und Kriminellen in Kontakt bringen, ahnt er, dass es hier um etwas ganz anderes, Gefährlicheres geht. Alles dreht sich offenbar um einen mysteriösen Container und dessen Ankunft in New York. Ein Ereignis, das – wie Hollis erkennen muss – die Zukunft unserer Welt für immer verändern wird ... Mit Quellcode hat William Gibson, Autor der legendären Neuromancer-Trilogie, einen Science-Fiction-Roman geschrieben, der auf atemberaubende Weise die Zukunft unserer von Medien und Konsum bestimmten Gegenwart vorzeichnet.

      Quellcode2007
      3,7
    • Cayce Pollard, eine erfolgreiche Marketingspezialistin, wird beauftragt, das Geheimnis hinter merkwürdigen Internet-Clips zu lüften, die einen regelrechten Kult hervorgebracht haben. Ihre Suche führt sie nach Moskau, Tokio und in die dunklen Ecken des Internets.

      Mustererkennung2003
      3,9
    • Futurematic

      • 394 Seiten
      • 14 Lesestunden

      Mit "Futurematic" liegt der dritte Teil von William Gibsons atemberaubender Zukunftstrilogie vor, die mit "Virtuelles Licht" und "Idoru" begann. Wie schon in den Vorgängertiteln beschreibt der amerikanische Bestsellerautor die Welt des 21. Jahrhunderts, in der gen- und nanotechnisch veränderte Produkte Teil des Alltags geworden sind und die Grenze zwischen Wirklichkeit und virtueller Realität immer durchlässiger wird. So sehr, daß die Zivilisation im Begriff ist, auf eine Apokalypse zuzusteuern ...

      Futurematic1999
      3,9
    • Temná vize počítačových kovbojů, biologicky zdokonalených vojáků štěstí a hi-techových jedinců vyřazených z normálního života získala Williamu Gibsonovi nebývalou chválu. Obsahem této sbírky jsou jeho nejlepší povídky a příběhy z oblasti fikce. Jsou kritické, nemilosrdné, vášnivé. Mají Gibsonův nezaměnitelný punc.

      Vypálit chrom1998
      3,7
    • C'est un monde crépitant et précipité, ivre et bariolé. Saturé de drogues synthétiques, d'informations truquées, de rebuts technologiques. Là-bas, les adolescents se font greffer des yeux artificiels, des crocs de doberman. On y trafique tout : secrets militaires et tranches de silicium, hallucinations et gènes mutants, espoir et oubli... Vivre fort, vivre vite, sous le regard froid des multinationales qui orchestrent le moindre soubresaut de ce grand bazar hystérique et rutilant. Cinq nouvelles signées William Gibson, le chaman cyberpunk. Vision électrique d'un futur enfiévré, immergé dans les murmures bruissants de la technologie, comme un constant bruit de fond subliminal... Ce livre contient 5 nouvelles extraites de Gravé sur chrome : - Johnny Mnemonic (Johnny Mnemonic, 1981) - Fragments de rose en hologramme (Fragments of a Hologram Rose, 1977) - Hinterland (Hinterlands, 1981) - Hôtel New Rose (New Rose Hotel, 1981) - Le marché d'hiver (The Winter Market, 1986)

      Fragments de rose un holograme1998
      3,9
    • San francisco anno 2005: una lotta spietata per arrivare al segreto della luce che non esiste. Sembrano semplici occhiali ma nascondono un segreto rivoluzionario. Chevette Washington, corriere informatico, per quel segreto è pronta a rischiare la vita. Ma quella città è troppo brutale per una donna. L.V. è la sigla di "Luce Virtuale" il procedimento che permette di vedere il mondo non come è, ma come potrebbe diventare. Chi porterà queste lenti speciali sarà il padrone del XXI secolo, il signore della realtà. Copertina di Jacopo Bruno

      Luce Virtuale1996
    • Die Neuromancer-Trilogie in neu bearbeiteter Fassung. Ein Meilenstein der Science Fiction. Mit einem Vorwort von Jack Womack. „William Gibson ist etwas gelungen, von dem jeder Schriftsteller träumt, etwas, das nur den allerwenigsten vergönnt ist: Er hat die Welt verändert.“ Jack Womack

      Die Neuromancer-Trilogie: Neuromancer. Biochips. Mona Lisa Overdrive (1 Bände)1996
      4,3
    • Idoru

      • 332 Seiten
      • 12 Lesestunden

      Idoru sind virtuelle, computergenerierte Popstars mit weltweiten Fans. Rei Toei ist die perfekte Idoru, die entschlossen ist, die Grenzen des Cyberspace zu überschreiten.

      Idoru1996
      3,9
    • Johnny Mnemonic

      • 164 Seiten
      • 6 Lesestunden

      Provides the screenplay for the film about a smuggler of the future who uses a computer chip implanted in his brain to transfer valuable information

      Johnny Mnemonic1995
      3,9
    • Virtuelles Licht

      • 365 Seiten
      • 13 Lesestunden

      Eine beklemmende Vision unserer Gesellschaft an der Schwelle zum 21. Jahrhundert: Kalifornien ist in 2 Republiken gespalten, eine Welt für Reiche und eine für Arme.

      Virtuelles Licht1993
      3,9
    • Snow Crash

      Roman

      • 500 Seiten
      • 18 Lesestunden

      Die Erfindung des Metaverse durch SF-Visionär Neal Stephenson.  Visionär und rasend schnell erzählt: Das zentrale Werk des Cyberpunks jetzt in neuer Übersetzung. Hiro Protagonist war mal Programmierer, aber seit auch hier die Konzerne alles gleichgeschaltet haben, zieht er jeden Bullshit-Job vor: Pizza-Auslieferer für die Mafia. Oder Information Broker für die ehemalige CIA.Wichtiger als die echte Welt ist für ihn ohnehin das Metaverse, ein virtueller Ort, an dem sich die Menschen mit ihren selbst gestalteten Avataren treffen. Dort begegnet er auch zum ersten Mal der Droge »Snow Crash«. Das Besondere: Snow Crash ist ein Computervirus, der auch Menschen befallen kann. Zusammen mit seiner Partnerin Y. T. ermittelt Hiro – und kommt einer Verschwörung auf die Spur, die bis in die menschliche Vorgeschichte zurückreicht.Für Leser*innen von William Gibson, Richard Morgan und Fans von Cyberpunk 2077.

      Snow Crash1992
      4,0
    • Die Differenz-Maschine

      • 572 Seiten
      • 21 Lesestunden

      Mit diesem Roman wurde der Steampunk erfunden London 1855: Das viktorianische England schickt sich an, dank seiner dampfbetriebenen Informationstechnologie ein neues, glücklicheres Zeitalter einzuleiten. Doch in dieser Ära des Aufbruchs und des technischen Fortschritts geraten vier Menschen in einen Strudel aus Brutalität, Gewalt und Zerstörung. William Gibson wird 1948 in South Carolina geboren. Er verliert früh seinen Vater und lebt bis zu seinem fünfzehnten Lebensjahr mit seiner Mutter in einer 2000-Seelen-Gemeinde in Virginia. Um seiner Vietnam-Einberufung zu entgehen, zieht er 1967 nach Kanada. Während seines Studiums der Englischen Literatur beginnt William Gibson Science-Fiction-Geschichten zu schreiben. In seinem 1984 erschienenen ersten Roman 'Neuromancer', den er auf der Schreibmaschine schreibt, erfindet er den Begriff Cyberspace. William Gibson lebt mit Frau und Kind in Vancouver (Kanada).

      Die Differenz-Maschine1991
      3,5
    • Mega SF

      • 224 Seiten
      • 8 Lesestunden

      bevat: Robert A. Heinlein - Aan zijn veters omhoog (by his bootstraps, 1941)Jack Vance - De wereld tussenin (The world between, 1963)Larrry Niven - Neutronster (Neutron star, 1968)Peter Cuijpers - God op aardeWim Gijsen- Hoedt u voor protocollen!Tanith Lee - De ring vaarwel (Perfidious amber, 1979)Orson Scott Card - De porseleinen salamander (The porcelain salamander, 1981)Greg Bear- Rotssteen (Petra, 1982)Peter Schaap - De markt van MendesarchBruce Sterling & William Gibson - Rode ster, winterse omloopbaan (Red star, winter orbit, 1985)

      Mega SF1990
      3,8
    • Biochips

      • 331 Seiten
      • 12 Lesestunden

      »In Neu-Delhi setzten sie auf Turner einen Killerhund an, der auf seine Pheromone und seine Haarfarbe programmiert war.« Computer Cowboys und Firmensöldner liefern sich im Namen von Megakonzernen unerbittliche Kämpfe, die sie oft genug mit ihrem Leben bezahlen. Doch als der Entwicklungsleiter von Maas Biolabs mitsamt seinen revolutionären Biochips zu Hosaka überlaufen will, ruft das Kräfte auf den Plan, die nicht nur menschlich sind ... In der Matrix des Cyberspace tobt ein gnadenloser Kampf um die Macht, geführt von riesigen Konzernen, für die Computer Cowboys ihren Verstand aufs Spiel setzen. Nach einem katastrophal schief gelaufenen Einsatz wird der Firmensöldner Turner nach Mexiko geschickt, um wieder auf die Beine zu kommen. Doch seine Erholungszeit findet ein abruptes Ende, denn sein Arbeitgeber, die Hosaka Corporation, reaktiviert ihn, für eine Mission die gefährlicher ist, als alle bisherigen. Er soll den Entwicklungsleiter von Maas Biolabs und die von ihm perfektionierten Biochips gegen alle Widerstände zu Hosaka bringen. Doch das erregt die Aufmerksamkeit gewisser skrupelloser Parteien und löst einen Krieg im Cyberspace aus, der die alte Ordnung auf den Kopf stellen wird.

      Biochips1987
      4,0
    • Neuromancer

      • 365 Seiten
      • 13 Lesestunden

      Mit diesem Roman eröffnete der Autor einen neuen Raum: den »Cyberspace«, den Kosmos hinter dem Bildschirm, und begründete zugleich eine postmoderne literarische Bewegung in den USA der Achtziger Jahre: den »Cyberpunk«, die Beschreibung einer anarchischen und chaotischen Hackerszene. Ausgehend von der Idee, ein sog. Interface, eine Direktverbindung zwischen menschlichem Gehirn und elektronischen Datenverarbeitungssystemen, herzustellen (erste Versuche, auf Chips Nervenzellen wachsen zu lassen, verliefen erfolgreich), steht der Datenkosmos dem Bewußtsein direkt zur Verfügung und vermag das unmittelbare Gefühl von Allwissenheit und Allgegenwart zu vermitteln. Der Hacker mit der Steckdose in der Schläfe, der die Speicher von Firmen und anderen Institutionen durchstreift, um an wertvolle Daten wie Formeln und Erfindungen heranzukommen, die sich in klingende Münze umsetzen lassen, ist der Glücksritter der Zukunft. Als Söldner von Multis nehmen die Hacker Aufträge an, um sich zu streng geheimen Daten der Konkurrenz durchs Eis zu hacken (ICE = Intrusion Counterattack Equipment), durch gefährliche elektronische Sicherheitseinrichtungen, von denen ihnen bei jedem unvorsichtigen Schritt das Gehirn ausgebrannt werden kann.

      Neuromancer1986
      3,6
    • Cyberspace

      • 235 Seiten
      • 9 Lesestunden

      Willkommen im Cyberspace! Datenkuriere mit gefährlicher Software im Hirn; Konsolencowboys, die auf virtuellen Highways unterwegs sind; Hacker, die jede Verschlüsselung knacken, wenn am Ende nur die Kohle stimmt; aufgemotzte Körper und Gehirne mit Upgrades – das alles ist Gibsons Cyberpunk. Und doch steht im Mittelpunkt seiner Kurzgeschichten immer das Individuum, das irgendwie versuchen muss, mit Realitäten, virtuellen wie physischen, zurecht zu kommen … In zehn Kurzgeschichten, die zum Teil die Grundlage für seine weltweit gefeierte „Neuromancer“-Trilogie bilden, zeichnet William Gibson eine Zukunft, die direkt vor unserer Tür lauern könnte. Die Story „Johnny Mnemonic“ wurde 1995 mit Keanu Reeves in der Hauptrolle verfilmt.

      Cyberspace1986
      4,1
    • Shakespeare's Game

      • 226 Seiten
      • 8 Lesestunden

      This is not a primer to Shakespeare: not all the plays are discussed in any detail. For the theater department, however, it should be considered indispensable

      Shakespeare's Game1978
      4,7