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Nobuyuki Anzai

    Nobuyuki Anzai ist ein japanischer Manga-Künstler. Anzai war ein Assistent von Kazuhiro Fujita. Seine Werke konzentrieren sich typischerweise auf Abenteuergeschichten mit einem dynamischen visuellen Stil. Seine Arbeit spricht Leser mit seiner energiegeladenen Erzählweise an.

    MÄR 3
    MÄR 5
    MÄR 7
    MÄR 6
    MÄR 8
    MÄR 9
    • Ginta besucht die zweite Jahrgangsstufe der Mittelschule und sehnt sich nach dem Land der Märchen und Feen. Eines Tages erscheint im Klassenzimmer plötzlich ein Tor, durch das Ginta nach "MÄR-HEAVEN" gelangt. Die Schachsoldaten erklären das zweite War-Game für eröffnet und Ginta und seine Freunde treten als "MÄR" gegen die Schachsoldaten an. Das "MÄR"-Team hat sich in den ersten drei Schlachten tapfer geschlagen. Die vierte Schlacht findet auf dem Eisfeld statt. Rapunzel, die Nummer 13 der Zodiaks, bringt mit ihren Kampfmethoden Ginta und seine Freunde zur Verzweiflung .

      MÄR 8
    • Traumhaft oder albtraumhaft? Toramizu Ginta findet sich plötzlich inmitten seiner Tagträume wieder. Durch ein Tor gelangt er in das Land, das er sich während vieler Stunden ausgemalt hat: nach MÄR-HEAVEN. Ehe sich Ginta versieht, muss er sich in einem großen Konflikt behaupten, der sich zwischen den guten und bösen Mächten in MÄR-HEAVEN entsponnen hat. Laut einer Prophezeiung werden acht Krieger gegen die finsteren Schachsoldaten kämpfen, um MÄR-HEAVEN zu retten. Vor sechs Jahren erklärten die Schachsoldaten unter der Führung des finsteren Phantoms MÄR-HEAVEN das erste Mal den Krieg. Sie zerstörten halb MÄR-HEAVEN und veranstalteten mit den überlebenden Bewohnern das „War-Game“. Dieses „Spiel“ sollte über das Schicksal der Welt entscheiden. Die Cross-Guards und ihr Anführer Danna besiegten das Phantom und es kehrte wieder Frieden ein. Aber nun erklären die Schachsoldaten das zweite „War-Game“ für eröffnet. Während eines Tests vor dem Game kommt Ginta ins Grübeln. Könnte es sein, dass er der Sohn des berühmten Danna ist? Jack ist jedenfalls davon überzeugt, dass sein Vater im letzten Krieg gegen die Schachsoldaten gekämpft hat.

      MÄR 6
    • Toramizu Ginta findet sich plötzlich inmitten seiner Tagträume wieder. Durch ein Tor gelangt er in das Land, das er sich während vieler Stunden ausgemalt hat: nach MÄR-HEAVEN. Ehe sich Ginta versieht, muss er sich in einem großen Konflikt behaupten, der sich zwischen den guten und bösen Mächten in MÄR-HEAVEN entsponnen hat. Laut einer Prophezeiung werden acht Krieger gegen die finsteren Schachsoldaten kämpfen, um MÄR-HEAVEN zu retten. Vor sechs Jahren erklärten die Schachsoldaten unter der Führung des finsteren Phantoms MÄR-HEAVEN das erste Mal den Krieg. Sie zerstörten halb MÄR-HEAVEN und veranstalteten mit den überlebenden Bewohnern das "War-Game". Dieses "Spiel" sollte über das Schicksal der Welt entscheiden. Die Cross-Guards und ihr Anführer Danna besiegten das Phantom und es kehrte wieder Frieden ein. Aber nun erklären die Schachsoldaten das zweite "War-Game" für eröffnet. Während eines Tests vor dem Game kommt Ginta ins Grübeln. Könnte es sein, dass er der Sohn des berühmten Danna ist? Jack ist jedenfalls davon überzeugt, dass sein Vater im letzten Krieg gegen die Schachsoldaten gekämpft hat.

      MÄR 7
    • Erträumte Wirklichkeit - wirkliche Träume!§§Ginta hat seit Jahren einen immer wiederkehrenden Traum: Er sieht sich als Retter eines Märchenlandes, das von einem dunklen Dämon bedroht wird. Gintas Schilderungen und Beschreibungen seiner Erlebnisse im Märchenland sind plastisch - und wohl viel zu effektvoll für sein Umfeld - vor allem seine Mitschüler hänseln ihn wegen seiner Fantastereien. §Eines Tages passiert das Unglaubliche: Ginta steht vor dem Tor zu seinem Märchenland und wagt den Schritt in die andere Welt. Dort angekommen kann er kaum fassen, dass es genauso fantastisch ist, wie er es sich immer erträumt hat. Er trifft schillernd-märchenhafte Wesen, wie z.B. Herrn Stein und seinen Sohn oder die berüchtigte Hexe Dorothy. Diese überredet ihn, sie zu einer Höhle namens"Babbos Siegel"zu begleiten, in der ein geheimnisvoller Ärm versteckt ist. §§Wie sich Ginta durch das Märchenland schlägt, und was es mit dem Ärm auf sich hat, erzählt Autor Nobuyuki Anzai in flippig-verspieltem Stil und mit viel Humor!

      MÄR 5
    • Träume sind nicht nur Schäume! Für Ginta könnte die Realität nicht bunter sein als in seiner Märchenwelt Mär-Heaven. Inzwischen hat er schon einiges über diese andersartige Welt in Erfahrung gebracht und findet sich inmitten einer atemberaubenden Rettungsaktion und kurz vor dem Ausbruch des zweiten großen Mär-Heaven-Kriegs, in dem er keine geringe Rolle spielen soll - aber: Lest selbst!

      MÄR 3
    • Erträumte Wirklichkeit - wirkliche Träume! Ginta hat seit Jahren einen immer wiederkehrenden Traum: Er sieht sich als Retter eines Märchenlandes, das von einem dunklen Dämon bedroht wird. Gintas Schilderungen und Beschreibungen seiner Erlebnisse im Märchenland sind plastisch - und wohl viel zu effektvoll für sein Umfeld - vor allem seine Mitschüler hänseln ihn wegen seiner Fantastereien. Eines Tages passiert das Unglaubliche: Ginta steht vor dem Tor zu seinem Märchenland und wagt den Schritt in die andere Welt. Dort angekommen kann er kaum fassen, dass es genauso fantastisch ist, wie er es sich immer erträumt hat. Er trifft schillernd-märchenhafte Wesen, wie z. B. Herrn Stein und seinen Sohn oder die berüchtigte Hexe Dorothy. Diese überredet ihn, sie zu einer Höhle namens „Babbos Siegel“ zu begleiten, in der ein geheimnisvoller Ärm versteckt ist. Wie sich Ginta durch das Märchenland schlägt, und was es mit dem Ärm auf sich hat, erzählt Autor Nobuyuki Anzai in flippig-verspieltem Stil und mit viel Humor!

      MÄR 2