The fate of Mär Heaven lies in the hands of Ginta and his fellow members of Team Mär! They must defeat the Phantom and his ruthless Zodiac chess pieces in the deadly War Games. The fifth battle is set in a desert field, and the first round pits Princess Snow of Team Mär up against a powerful bishop class Zodiac--the perfect opportunity for Snow to try out her newest ÄRM!
Nobuyuki Anzai Reihenfolge der Bücher
Nobuyuki Anzai ist ein japanischer Manga-Künstler. Anzai war ein Assistent von Kazuhiro Fujita. Seine Werke konzentrieren sich typischerweise auf Abenteuergeschichten mit einem dynamischen visuellen Stil. Seine Arbeit spricht Leser mit seiner energiegeladenen Erzählweise an.






- 2008
- 2008
- 2008
- 2008
Armed with the power to control flame, Recca Hanabishi finds himself in an awkward situation when a mysterious older woman pops into his life one day. Is she good? Is she evil? What exactly does she want with the young ninja firecracker? Becoming a ninja is just a childhood dream for16-year-old Recca, until a fateful encounter reveals he has inherited ninja powers, including the ability to wield fire! As Recca learns to master the ancient ways of his ancestors, he is drawn to protect a mysterious girl named Yanagi... One man's mad quest to live forever inspires a deadly plot to kidnap young Yanagi Sakoshita. The key to life everlasting lies with the schoolgirls's extraordinary ability to heal the wounded. If Yanagi can cure the sick perhaps she can also stay inevitable death. Now it's up to teenage ninja Recca Hanabishi to protect his vulnerable charge. It's a matter of life and death for Recca and his two faithful sidekicks, Domon and Fuko. Is eternal life a possibility? And if so, why must someone sacrifice his (or her) life to achieve it?
- 2007
Ginta and his crew leave for the main continent and confront the fearsome boss of the Bandit Guild.
- 2007
- 2007
MÄR : Märchen awakens romance vol. 10
- 175 Seiten
- 7 Lesestunden
The fate of MÄr Heaven lies in the hands of Ginta and his fellow members of Team MÄr! They must defeat the Phantom and his ruthless Zodiac chess pieces in the deadly War Games. The fifth battle is set in a desert field, and the first round pits Princess Snow of Team MÄr up against a powerful bishop class Zodiac--the perfect opportunity for Snow to try out her newest ÄRM!
- 2007
Ginta besucht die zweite Jahrgangsstufe der Mittelschule und sehnt sich nach dem Land der Märchen und Feen. Eines Tages erscheint im Klassenzimmer plötzlich ein Tor, durch das Ginta nach "MÄR-HEAVEN" gelangt. Die Schachsoldaten erklären das zweite War-Game für eröffnet und Ginta und seine Freunde treten als "MÄR" gegen die Schachsoldaten an. Das "MÄR"-Team hat sich in den ersten drei Schlachten tapfer geschlagen. Die vierte Schlacht findet auf dem Eisfeld statt. Rapunzel, die Nummer 13 der Zodiaks, bringt mit ihren Kampfmethoden Ginta und seine Freunde zur Verzweiflung .
- 2007
Toramizu Ginta findet sich plötzlich inmitten seiner Tagträume wieder. Durch ein Tor gelangt er in das Land, das er sich während vieler Stunden ausgemalt hat: nach MÄR-HEAVEN. Ehe sich Ginta versieht, muss er sich in einem großen Konflikt behaupten, der sich zwischen den guten und bösen Mächten in MÄR-HEAVEN entsponnen hat. Laut einer Prophezeiung werden acht Krieger gegen die finsteren Schachsoldaten kämpfen, um MÄR-HEAVEN zu retten. Vor sechs Jahren erklärten die Schachsoldaten unter der Führung des finsteren Phantoms MÄR-HEAVEN das erste Mal den Krieg. Sie zerstörten halb MÄR-HEAVEN und veranstalteten mit den überlebenden Bewohnern das "War-Game". Dieses "Spiel" sollte über das Schicksal der Welt entscheiden. Die Cross-Guards und ihr Anführer Danna besiegten das Phantom und es kehrte wieder Frieden ein. Aber nun erklären die Schachsoldaten das zweite "War-Game" für eröffnet. Während eines Tests vor dem Game kommt Ginta ins Grübeln. Könnte es sein, dass er der Sohn des berühmten Danna ist? Jack ist jedenfalls davon überzeugt, dass sein Vater im letzten Krieg gegen die Schachsoldaten gekämpft hat.
- 2006
Recca's teammate Tokiya learns the horrible truth about his sister's murder while facing a nemesis whose choice of weapon is beyond anything he imagined. In the ensuing battle, the usually cool-headed Tokiya finds himself fighting by the skin of his teeth







