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Requirements engineering '93

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InhaltsverzeichnisBewertung von Konzepten und Projekterfahrungen. Prototyping in einem objektorientierten Bankenprojekt. Der Prototyp als fertiges Produkt (oder Der Weg ist das Ziel). Prototyping als Entwicklungsmethode für Anwendungs- (Teil-)projekte. Sechs Jahre Anwendungsentwicklung mit Prototyping. Organisation von Prototyping und methodisches Vorgehen. Prototyping mit Standard-Anwendungs-Software. Analyse der Aufgabenmerkmale als Voraussetzung für erfolgreiches Prototyping. Software-Sanierung mit Benutzerbeteiligung und Prototyping. Konzeptionelles und analytisches Prototyping. Slow and Principled Prototyping of Usage Surfaces: Eine Methode für User Interface Engineering. Verwendung ausführbarer Spezifikationen im Prototyping-Systemdesignprozess. Programmierparadigmen und Entwicklungsunterstützung. Verwaltung persistenter Daten in einer Prototyping-Umgebung. Prototyping mit Mengen — der PROSET-Ansatz. Hierarchische Verhaltensbeschreibung in objektorientierten Systemmodellen — Grundlage für modellbasiertes Prototyping. Ein flexibler Interpreter für ausführbare Anforderungsdokumente. TOPOS: Ein prototyping-orientiertes Open CASE System. Structured Analysis und andere Beschreibungsmodelle. Verbesserung der strukturierten Analyse — Erreichen von Präzision, Ausführbarkeit und Echtzeitspezifikation. Beschreibungsmodell für ein Werkzeug zur wissensbasierten Dialoggestaltung in Softwareprodukten. Formalisierung von strukturierten

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Requirements engineering '93, Heinz Züllighoven

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Erscheinungsdatum
1993
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