A touch of code
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Information wird in den Händen von innovativen Gestaltern im spielerisch-experimentellen Umgang mit Hard- und Software zum Erlebnis. Die Allgegenwart von Computer, Mobiltelefonen, Spielkonsolen und Internet hat dazu geführt, dass ein breites Publikum frühere Berührungsängste gegenüber neuen Technologien gegen eine geradezu fordernde Neugier eingetauscht hat. Vor diesem Hintergrund erschließen sich derzeit Designer eine ganze Welt neuer Werkzeuge und Möglichkeiten. Neben Skizzenbuch und Computer gehören für junge Gestalter immer häufiger auch Programmiersprachen, Lötkolben, CNC-Fräse, Rapid Prototyping Maschinen, Sensoren und Mikroprozessoren zum Arbeitsmaterial. Der innovative Umgang mit leistungsfähiger Hard- und Software ist bezahlbar und vor allem einfacher geworden. Ideen für experimentelle Medien, unkonventionelle Interfaces und interaktive Erlebnisse im Raum sind kaum mehr Grenzen gesetzt. A Touch of Code zeigt, wie Informationen zum Erlebnis werden. Das Buch untersucht die Schnittstellen zwischen virtueller und realer Welt, zwischen Datenstrom und den menschlichen Sinnen, an denen überraschende persönliche Erfahrungen entstehen. Es beinhaltet ein internationales Spektrum interdisziplinärer Projekte zwischen Labor, Messe und urbanem Raum, die mit neuen Anforderungen an Wahrnehmung, Interaktion und Inszenierung spielen: Marken- und Produktpräsentationen sowie thematische Ausstellungen, Architektur, Kunst und Design. A Touch of Code zeigt die umfangreiche und heterogene Bandbreite von innovativen Arbeiten im Raum, die die heutigen Strategien der gezielten Anwendung in Architektur, Kunst, Kommunikation und Design für die Zukunft grundlegend ändern und erweitern.