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Videospiele werden für viele Bereiche und Zielgruppen immer wertvoller und interessanter – im akademischen Kontext hingegen hat es das Findelkind der Literaturwissenschaft noch schwer. Dabei können Videospiele, insbesondere die Geschichten, die sie erzählen, Aufschluss über den jeweiligen kulturellen Kontext geben und neue Möglichkeiten des Storytellings aufzeigen. Neben der Frage, was für Geschichten in Videospielen erzählt werden, wie sie rezipiert und mit welchen narrativen Elementen sie erzählt werden, befasst sich dieses Buch mit der Frage, wie diese Erzählungen aus literaturwissenschaftlicher Sicht analysiert werden können. Wieso erscheint uns die Story von Resident Evil 4 bekannt, auch wenn wir es noch nie gespielt haben? Was genau macht das sonst fröhliche Final Fantasy 12 unheimlich und wie erzählt ABZÛ eine Geschichte über eine untergegangene Zivilisation, ohne ein Wort zu sagen? Oder generell: Wie erzählen uns Videospiele mehr, als auf den ersten Blick ersichtlich, und wie können wir sie untersuchen?

Buchvariante

2019, hardcover

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