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Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
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Die Studienarbeit analysiert die Auswirkungen von Gamification auf Motivation und Leistung bei Erwachsenen, die Spiele wie Pokémon Go oder Candy Crush spielen. Dabei werden sowohl monetäre als auch nicht-monetäre Belohnungen betrachtet. Die Untersuchung verbindet theoretische Ansätze mit empirischen Daten, um die Effektivität von Gamification in verschiedenen Kontexten zu beleuchten. Die Arbeit bietet somit wertvolle Erkenntnisse für das Management und die Unternehmensführung im Hinblick auf die Motivation von Mitarbeitern durch spielerische Elemente.
Buchvariante
2016, paperback
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