Die Handlung entfaltet sich in der fantastischen Welt von Xorlosch, wo die Helden drei spannende Abenteuer erleben. Zunächst müssen sie eine Sabotage bei den Prüfungen zur Tiefentaufe aufklären. Anschließend infiltrieren sie die Küche der zwergischen Akademie, um eine besondere Delikatesse zu stehlen. Im dritten Abenteuer erkunden sie geheimnisvolle Geräusche aus einem neu entstandenen Loch in den Pilzhöhlen, das andere Gruppen anzieht. Jedes Abenteuer fordert die Fähigkeiten und den Einfallsreichtum der Helden heraus und verspricht aufregende Wendungen.
Philipp Baas Reihenfolge der Bücher






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In den hohen Bergen der Ingra-Kuppen, umgeben von rauer Natur, existieren kleine Ortschaften wie Schroffenstein und Dynburg, in denen die geheimnisvollen Erwachten leben. Während einige von ihnen sich vor den Menschen verstecken, gibt es auch Orte der harmonischen Koexistenz. Die harschen Bedingungen der Berge, geprägt von Kälte und Gefahren, prägen das Leben in dieser fast unberührten Welt, die nur wenige Zivilisationsspuren aufweist. Die Kontraste zwischen Mensch und Erwachten sowie die Herausforderungen der Umgebung bilden zentrale Aspekte der Erzählung.
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In der dritten Episode der Kampagne Ahnenfall geraten die Helden in einen Konflikt zwischen Katzen und Hunden in Fasar. Auf ihrer Reise zu den majestätischen Gebirgen müssen sie einen Riesen und Dschinne treffen, während sie die Geburt des mystischen Feuervogels und dessen Prophezeiung miterleben. Ein zentrales Ziel ist es, den König der Elstern zu überzeugen, ihnen das Halsband Aphasmas zu überlassen. Die Kampagne bietet die Möglichkeit, mit Charakteren aus verschiedenen Schauplätzen von Die Schwarze Katze ein episches Abenteuer zu erleben und gemeinsam gegen den Ahnenfall zu kämpfen.
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In der Ewigen Nacht, zwischen den Gebeinen der Welt, versammeln sich bizarre Kreaturen wie krabbelnde Schrecken, riesige Ratten und schleimige Amöben. Die Handlung fokussiert sich auf die größte Bedrohung der Tiefen, den Schwammkönig und sein geheimnisvolles Gefolge. Die Geschichte entfaltet sich in einer düsteren und fantastischen Umgebung, in der die Pläne des mächtigen Myzellen-Genies eine zentrale Rolle spielen. Spannung und Unheimlichkeit prägen das Erlebnis in diesem faszinierenden Bestiarium.
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Die perfekte Ergänzung für deinen Grundregeln! Die Ausbauregeln zu Die Schwarze Katze enthält ein umfangreiches Bestiarium, optionale Regeln zu Reittieren und Kutschen von Erwachten, die Geheimnisse Havenas, Tipps zum Spielen, Erzählregeln für das regelfreiere Spielen mit Kindern sowie Charakterbögen passend zum Erzählspiel. Darüber hinaus sind die drei folgenden Abenteuer enthalten: In "Das große Katerwerben" agieren die Helden als Helfer eines liebeskranken Katers und helfen ihm, seine Konkurrenz auszustechen. "Glockenklimpen" ist ein waschechter Einbruch, denn bei der Händlerfamilie tönen öfter ein melodisches Pfeifen und dort lebt wohl ein Papagei. Was eine lohnende Beute! Zuletzt werde die Helden in "Der Musekuss" als Schauspieler, Produzenten und Requisitöre angeheuert. Bei den Vorbereitungen können sie Kostümenähen, Requisiten stehlen, einen Meckerdrachen befreien und sich in der „Raufbude“ beweisen. Bei der Premiere winkt Ruhm oder eine veritable Blamage. Format: DIN A4, Hardcover Seitenanzahl: 144 Seiten
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Fünf Abenteuer voller Rätsel, Rennen und Magie! Der Band Wie Hund und Katze ist ein Sammelband mit fünf Abenteuern und einer kurzen Spielhilfe. Ein Fest in Fasar und Ein Rennen in Fasar bilden ein gemeinsames Szenario, in dem die Helden an einem Rennen durch die jahrhundertalten Ruinen unter Fasar teilnehmen sowie eine Beschreibung des Festes anlässlich des Starts des Rennens. Die Schatzkammer des Fadlan Al`Fenk ergänzt das Szenario. Die drei Streuner ist ein Kurzabenteuer, das in Havena spielt, und die Helden müssen in Erfahrung bringen, warum die Feen der Stadt außer Rand und Band sind. Aus fernen Ländern und Wie ein Zirkus sind zwei Abenteuer, in denen die Helden auf Erwachte treffen, die mit einem Zirkus reisen, und jetzt die Straßen Havenas unsicher machen. Die enthaltenen Abenteuer und die Spielhilfe sind einzeln als PDFs erschienen. Format: DIN A4, Hardcover Seitenanzahl: 88 Seiten
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Rette die Ahnen der Katzen! Schlimme Ereignisse wurden in Gang gesetzt. Die Weisesten hören ein Wispern im Wind, dass den Ahnen der Katzen eine Gefahr drohe. Es sind nur Gerüchte, aber möglicherweise stimmen sie doch, denn die einflussreichen Erwachten Havenas, Fasars, Donnerbachs und Xorloschs suchen sich tapfere Streiter, die sie gemeinsam in die Stadt ohne Sonne entsenden, um den Helm Zerzals zu finden. Stadt ohne Sonne ist der Auftaktband der Kampagne Ahnenfall für Die Schwarze Katze. Erwachte Helden von jedem bisher erschienenen Schauplatz Aventuriens können diese Kampagne erleben, dabei kann die Gruppe auch gemischt werden; nicht alle Helden müssen vom selben Ort kommen. Der Band enthält zusätzlich eine kurze Regionalbeschreibung der Stadt ohne Sonne mit Kreaturen, zwei neuen Professionen und neuen Vor- und Nachteilen, sodass der Ort auch abseits der Kampagne bespielt werden kann. Für das Spielen des Abenteuers benötigst du die folgenden Produkte: Die Schwarze Katze - Grundregeln Die Schwarze Katze - Ausbauregeln Die Ahnenfall-Kampagne: Teil 1: Stadt ohne Sonne Teil 2: Zeitensturm Teil 3: Tanz am Vulkan Format: DIN A4, Softcover Seitenzahl: 64 Seiten
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Ein wilder Ritt voller Rätsel und Abenteuer! Der zweite Teil der Kampagne Ahnenfall führt die Helden nach Havena, wo sie ein wilder Ritt durch die Zeit erwartet und sie sich wortwörtlich einem Zeitsturm stellen müssen! In einem vergangenen Havena müssen sie sich ein Wettlauf mit einer eitlen Möwe liefern, einen unangenehmen Menschling austricksen und vor einer Flutwelle fliehen. Während es im ersten Teil der Kampagne um geschicktes Verhandeln und heimliches Vorgehen ging, verlangt Zeitensturm von den Charakteren entschlossenes Handeln und ist ein Kampf gegen die Zeit, die unerbittlich abläuft. Das Abenteuer zeigt mit Havena einen schon bekannten Schauplatz aus einer anderen Perspektive und ermöglicht es den Helden neue Freunde und Feinde zu finden, die sie im weiteren Verlauf der Kampagne begleiten werden. Die Kampagne Ahnenfall ermöglicht es mit Helden aller bisher bekannten Schauplätze aus Die Schwarze Katze gemeinsam ein episches Abenteuer zu erleben. Ob eine Katze aus Havena, ein Mungo aus Fasar, ein Otter aus Donnerbach oder eine Schildkröte aus Xorlosch, tut euch zusammen und kämpft gemeinsam gegen den Ahnenfall! Für das Spielen des Abenteuers benötigst du die folgenden Produkte: Die Schwarze Katze - Grundregeln Die Schwarze Katze - Ausbauregeln Ahnenfall 1: Stadt ohne Sonne Die Ahnenfall-Kampagne: Teil 1: Stadt ohne Sonne Teil 2: Zeitensturm Teil 3: Tanz am Vulkan Format: DIN A4, Softcover Seitenzahl: 48 Seiten