Gratis Versand in ganz Österreich
Bookbot

Penny de Byl

    Penny de Byl verfügt über ein tiefes Verständnis für das Design und die Entwicklung von Computerspielen, gestützt auf ihre Expertise in künstlicher Intelligenz und Animation. Ihre umfangreiche Karriere widmete sich der Erforschung des Zusammenspiels von Technologie und kreativem Ausdruck. Ihre Arbeit befasst sich häufig mit den Feinheiten der künstlichen Intelligenz und der Programmierung von Charakteren in Spielumgebungen.

    Matematyka w programowaniu gier i grafice...
    • Matematyka jest kluczowa w tworzeniu grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym oraz w manipulacji obiektami i środowiskami 3D. Język Python, wraz z bibliotekami Pygame i PyOpenGL, stanowi doskonałe narzędzie do zrozumienia tych zależności. Książka ta wyjaśnia, jak matematyka wpływa na tworzenie, renderowanie i modyfikowanie wirtualnych środowisk 3D, a także odkrywa tajniki popularnych silników gier. Dzięki licznym praktycznym ćwiczeniom poznasz proces rysowania linii i kształtów, stosowania wektorów i wierzchołków, budowy oraz renderowania siatek, a także przekształcania wierzchołków. Nauczysz się korzystać z Pythona oraz bibliotek Pygame i PyOpenGL do budowy własnych silników gier i tworzenia użytecznych API. W książce omówiono m.in. pracę w Pythonie z edytorem PyCharm, różne polecenia rysowania z różnych graficznych API, kluczowe zagadnienia trygonometrii w kontekście środowisk 3D, wektory i matryce do przenoszenia, ustawiania kierunku i skalowania obiektów 3D, a także renderowanie obiektów 3D z teksturami, kolorami, cieniami i oświetleniem. Matematyka staje się najlepszym sprzymierzeńcem programisty i grafika!

      Matematyka w programowaniu gier i grafice...