Gratis Versand in ganz Österreich
Bookbot

Grażyna Koba

    Informatyka SP 4 Teraz bajty w.2020
    Informatyka SP 8 Teraz bajty w.2021 MIGRA
    Informatyka SP 5 Teraz bajty Podr. w.2021 MIGRA
    Informatyka SP 8 Lubię to! Podr. 2021 NE
    Informatyka LO 2 Teraz bajty ZP w.2020 MIGRA
    Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020
    • W serii Teraz bajty dla zakresu podstawowego będą przygotowane trzy oddzielne podręczniki do klas: I, II i III. Podręczniki z serii Teraz bajty dla szkół ponadpodstawowych mają budowę modułową. Pozwala to realizować tematy w podanym układzie lub dostosować kolejność realizacji modułów, a tym samym zawartych w nich tematów, do specyfiki szkoły i grupy uczniów. Każdy temat stanowi gotowy scenariusz lekcji o wyrazistej strukturze merytoryczno-dydaktycznej.

      Informatyka LO 2 Teraz bajty ZP w.2020 MIGRA
    • NOWA EDYCJA 2021-2023 Podręcznik Lubię to! dla klasy ósmej szkoły podstawowej pogłębia wiedzę dotyczącą arkusza kalkulacyjnego oraz wprowadza w świat algorytmiki i programowania w języku tekstowym. Zawiera ponadto propozycje projektów zespołowych. Ułatwia naukę nowych pojęć i umiejętności dzięki licznym definicjom oraz podpowiedziom zawartym w różnego typu ramkach. Pozwala sprawdzić wiedzę teoretyczną w praktyce dzięki ćwiczeniom zamieszczonym bezpośrednio w temacie. Rozwija umiejętność pracy w grupie poprzez tematy w formie zadań projektowych.

      Informatyka SP 8 Lubię to! Podr. 2021 NE
    • Nowe wydanie to uaktualniona wersja podręcznika dla klasy V, zawierająca nowe wersje oprogramowania, takie jak Scratch 3.0, oraz dostosowane treści do najnowszych systemów Windows. Podręcznik koncentruje się na rozumieniu, analizowaniu i rozwiązywaniu problemów, co jest zgodne z podstawą programową. Autorka wyodrębnia konkretne problemy do analizy, takie jak tworzenie animacji otwierania drzwi w programie Baltie czy wstawianie rysunków do tekstu w programie Paint. Wiele ćwiczeń z programowania zawiera polecenia, które pomagają uczniom testować i poprawiać swoje programy. W podręczniku uczniowie uczą się także korzystania z aplikacji graficznych i tekstowych, co jest zgodne z nową podstawą programową. Materiał jest przystępnie przedstawiony, a trudniejsze treści ilustrowane rysunkami. Uczniowie zdobywają wiedzę na temat budowy i działania komputera oraz umiejętności pracy z plikami, w tym kopiowania i archiwizowania. W klasach IV-VI uczniowie tworzą programy w wizualnym języku programowania, wykorzystując polecenia sekwencyjne, warunkowe i iteracyjne. W klasie V uczniowie uczą się używać zmiennych do zliczania punktów w grach, a w klasie VI do programowania algorytmów. To przygotowuje ich do kolejnych etapów nauki informatyki.

      Informatyka SP 5 Teraz bajty Podr. w.2021 MIGRA
    • Uczniowie, którzy rozpoczną klasę ósmą we wrześniu 2021 roku, są już zaznajomieni z nową podstawą programową, w której wprowadzono ich do myślenia algorytmicznego oraz podstawowych pojęć informatycznych. W związku z tym, ich dotychczasowa wiedza i umiejętności są rozwijane, a uczniowie stawiają pierwsze kroki w tekstowym języku programowania. W nowym wydaniu podręcznika usunięto temat dotyczący tworzenia programów w środowiskach Baltie i Scratch, a podstawowe algorytmy przedstawione są w językach wysokiego poziomu, takich jak C++ i Python. Uczniowie mają możliwość porównania realizacji algorytmów w różnych środowiskach, co pozwala zauważyć podobieństwa w ich implementacji. Podręczniki do klas VII i VIII zawierają zagadnienia z algorytmiki i programowania, odpowiednio podzielone, a także kontynuację nauki redagowania tekstów komputerowych, tworzenia prezentacji multimedialnych, obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym oraz tworzenia stron internetowych. Tematy związane z edytorem tekstu i arkuszem kalkulacyjnym są rozdzielone, aby uczniowie nie czuli się znużeni. Rozdział dotyczący Internetu koncentruje się na wyszukiwaniu informacji w klasie VII, a w klasie VIII uczniowie uczą się tworzenia stron internetowych oraz zakładania bloga przy użyciu systemu CMS WordPress.

      Informatyka SP 8 Teraz bajty w.2021 MIGRA
    • Książka jest uaktualnioną wersją podręcznika dla klasy VII, zawierającą nowości takie jak system operacyjny Windows 11 oraz aktualizacje programów jak Scratch, GIMP, Microsoft Office i LibreOffice. Wprowadzono nowy temat dotyczący projektowania 3D w Tinkercad oraz druku 3D. Programowanie w języku Logo zastąpiono grafiką żółwia w Pythonie, co wprowadza ucznia w programowanie tekstowe. Uczniowie rozwijają umiejętności tworzenia grafiki, w tym trójwymiarowej, tworząc np. podstawki pod smartfony. W podręczniku uwzględniono problematykę analizy i rozwiązywania problemów, a także algorytmikę i zapisywanie algorytmów w Baltie i Scratch. Tematy związane z edytorami tekstu i arkuszami kalkulacyjnymi rozdzielono między klasy 7 i 8, co pozwala na lepsze przyswajanie wiedzy. W klasie 7 uczniowie uczą się wyszukiwania informacji i komunikacji w Internecie, a w klasie 8 tworzenia stron internetowych z HTML i zakładania blogów w WordPressie. Uczniowie poznają metody tworzenia kompozycji graficznych w GIMP i Tinkercad, korzystając z gotowych trójwymiarowych kształtów. W programowaniu umieszczono polecenia do testowania i poprawiania programów. W klasach 7-8 uczniowie uczą się podstaw programowania, tworząc programy w Baltie i Scratch, stosując instrukcje iteracyjne, warunkowe oraz funkcje. Uczniowie tworzą listy kroków, schematy blokowe i definiują podprogramy, co ułatwia im zrozumienie tych zagadnień.

      Informatyka SP 7 Teraz bajty (3D) w.2023
    • Lubię to! NEON Klasa 7 /2023-2025/ Podręcznik do informatyki dla klasy siódmej szkoły podstawowej „Lubię to!” to nowoczesną seria do informatyki dla szkoły podstawowej. Uczy myślenia algorytmicznego i obsługi programów użytkowych. Nowa edycja 2023–2025 Podręcznik „Lubię to!” dla klasy siódmej szkoły podstawowej pogłębia wiedzę uczniów dotyczącą komputerów i sieci komputerowych, stron WWW, edytorów grafiki, edytora tekstu, tworzenia prezentacji multimedialnych, a ponadto uczy podstaw montażu filmów. Zapewnia komfort pracy nauczyciela i ucznia, zarówno w szkole, jak i w domu dzięki systemowi NEON. Ułatwia naukę nowych pojęć i umiejętności poprzez liczne definicje oraz podpowiedzi zawarte w ramkach. Pozwala sprawdzić wiedzę teoretyczną w praktyce dzięki ćwiczeniom zamieszczonym w toku lekcji. Rozwija umiejętność pracy w grupie poprzez lekcje w formie zadań projektowych. Pozwala na osiągnięcie synergii w nauczaniu dzięki połączeniu tradycyjnego podręcznika z NEONbookiem podręcznika, zawierającym niemal 200 różnorodnych zasobów, które ułatwią zrozumienie i zapamiętywanie, uporządkują wiedzę, umożliwią naukę poprzez ćwiczenie.

      Informatyka lubię to NEON podręcznik dla klasy 7 szkoły podstawowej EDYCJA 2023-2025
    • Książka jest zaktualizowaną wersją podręcznika dla klasy IV, w której uwzględniono system operacyjny Windows 11 oraz nowe wersje oprogramowania, takie jak Scratch i Paint. Autorka zmieniła lub usunęła nieaktualne zrzuty i zaktualizowała treści. Dodano nowy temat dotyczący rysunków w programie Paint 3D, odpowiadając na potrzeby nauczycieli i uczniów. W serii podręczników Autorka wyodrębniła problemy do analizy i rozwiązania, takie jak malowanie cytryny z efektem wypukłej skórki czy programowanie lasu z 13 choinkami. W wielu ćwiczeniach uczniowie uczą się objaśniać działanie programów, testować je oraz wprowadzać poprawki. W podręczniku uczniowie poznają metody tworzenia rysunków w Paint i Paint 3D, co umożliwia im zapoznanie się z grafiką trójwymiarową już w klasie IV. Program Paint 3D bazuje na umiejętnościach zdobytych w Paint, a dodatkowe tematy dotyczą tworzenia tekstów komputerowych. Uczniowie uczą się również pracy z plikami, w tym ich nazywania, zapisywania i odczytywania. W dzisiejszej cyfrowej rzeczywistości kluczowe jest posiadanie umiejętności wyszukiwania informacji w Internecie oraz znajomość zagrożeń związanych z jego używaniem.

      Informatyka SP 4 Teraz bajty (3D) w.2023
    • Nowe wydanie jest uaktualnioną wersją podręcznika dla klasy VI, uwzględniającą nowe wersje oprogramowania, takie jak Scratch 3.0, oraz aktualizującą treści pakietu Microsoft Office. Usunięto dwa tematy dotyczące animacji i programowania w Logomocji, co nie wpływa na realizację podstawy programowej, gdyż wcześniejsze tematy programowania były dostosowane do różnych środowisk. Autorka wyodrębniła problemy do analizy, co sprzyja rozwiązywaniu zadań, takich jak tworzenie programów w Scratch czy obliczanie pól prostokątów. Wiele ćwiczeń zawiera polecenia, które pomagają uczniom zrozumieć działanie programów oraz testować i poprawiać swoje rozwiązania. Uczniowie uczą się również rozwiązywania problemów przy użyciu aplikacji, takich jak arkusze kalkulacyjne i prezentacje multimedialne. W klasach IV-VI uczniowie tworzą i zapisują pomysły w wizualnym języku programowania, korzystając z sekwencji, warunków i instrukcji iteracyjnych. W klasie V uczniowie używają zmiennych do zliczania punktów, a w klasie VI do obliczania średniej arytmetycznej oraz analizują problemy, takie jak wyszukiwanie najmniejszego elementu w zbiorze. To przygotowuje ich do kolejnych etapów nauki informatyki.

      Informatyka SP 6 Teraz bajty w.2022 MIGRA