Książka stanowi wieloaspektowe studium relacji między rozwijającymi się grami cyfrowymi a filmem. Autorka, posiłkując się bogatym materiałem, dowodzi, że interakcja obu mediów prowadzi do ich ewolucji oraz przetworzeń w obszarze poetyk, struktur i systemów medialnych. Analiza gier cyfrowych pokazuje, jak kinematograficzne środki wyrazu wpływają na gameplay oraz na zanurzenie użytkownika w wirtualną rzeczywistość. Twórcy gier reinterpretują audiowizualne i narracyjne struktury filmowe, aby symulować doświadczenie filmu w grze, co tworzy ponadmedialne porozumienie z odbiorcą. Gry stają się źródłem doświadczenia tego, co „filmowe”, a to, co „filmowe”, coraz częściej jest synonimem rzeczywistości. Pozycja ta wnosi nowe spojrzenie na tematykę gier wideo i intermedialności, wyróżniając się szerokim ujęciem oraz znakomitymi analizami. Z pewnością zainteresuje nie tylko badaczy gier i filmoznawców, ale także studentów kulturoznawstwa i medioznawstwa oraz uczestników kultury audiowizualnej. Książka wpisuje się w rozwój badań nad filmem i grami wideo oraz kształtowanie krytycznej świadomości na ich temat. Autorka, Joanna Pigulak, jest doktor nauk o sztuce i badaczką gier wideo, prowadzącą interdyscyplinarne badania na styku filmu i mediów interaktywnych.
Pigulak Joanna Bücher
