Gry planszowe charakteryzują się prostymi zasadami, co czyni je idealnym polem do rywalizacji między człowiekiem a sztuczną inteligencją. Na polskim rynku brakuje publikacji dotyczących wykorzystania AI w strategicznych grach planszowych, dlatego książka Tomasza Wierońskiego wypełnia tę lukę. Autor wprowadza czytelnika w historię gier, prezentując zarówno klasyki, jak i nowoczesne tytuły, oraz analizując ich rosnącą popularność. Wieroński dowodzi, że w określonych środowiskach, takich jak gry planszowe, można testować różne metody rozwiązywania prostych problemów i zdolności agentów do adaptacji. Na przykładzie Monopoly, mimo elementów losowości, autor opracował sztuczną inteligencję zdolną do podejmowania samodzielnych decyzji w grze z innymi agentami oraz ludźmi. Badania ankietowe wśród graczy ujawniły popularne strategie, co posłużyło do stworzenia prostych agentów działających losowo oraz tych opartych na strategiach. W końcu, autor zaprojektował samouczącą się AI, wykorzystującą algorytmy genetyczne i głębokie sieci neuronowe. Kulminacyjnym momentem była konfrontacja agenta z człowiekiem, co dostarczyło odpowiedzi na pytanie, czy AI może być godnym przeciwnikiem. Książka jest skierowana do naukowców, specjalistów w dziedzinie AI, behawioryzmu, a także miłośników gier.
Tomasz Wieroński Bücher
