Harper's Fate
- 504 Seiten
- 18 Lesestunden
Unpredictable, impulsive and with exciting twists which set this book apart from your typical love story. Protagonists Kate Harper and Luke Sutton bring two very different worlds to life.
Platte F. Clark beschäftigt sich mit komplexen Familiendynamiken und den moralischen Zwickmühlen, denen sich Einzelpersonen stellen müssen. Seine Werke zeichnen sich durch tiefgreifende Einblicke in die menschliche Psychologie und ethische Dilemmata aus. Clark erforscht, wie Charaktere Herausforderungen meistern und ihren Weg in einer komplexen Welt finden. Sein Schreibstil ist präzise und regt zum Nachdenken an.




Unpredictable, impulsive and with exciting twists which set this book apart from your typical love story. Protagonists Kate Harper and Luke Sutton bring two very different worlds to life.
In this humorous middle-grade fantasy, Max Spencer learns he's the only one who can read "The Codex of Infinite Knowability." As a killer unicorn named Princess the Destroyer hunts him down for the Codex, Max finds himself unexpectedly leading an army to save the world.
-Kodeks- przestał działać. Max nie może go użyć, by przenieść się z przyjaci�łmi do domu, dop�ki go nie zrestartuje. Kłopot polega na tym, że aby tego dokonać, musi zanieść książkę do samego serca Wieży Maga, siedziby Rezormoora Przerażającego. Ponieważ Rezormoor ściga Maxa i książkę poprzez czas i przestrzeń, dostanie się do Wieży może być całkiem łatwe. Opuszczenie jej to jednak całkiem inna historia.Dzięki pomocy niezwykłych sprzymierzeńc�w - małego olbrzyma, pary wędrujących ognistych kociąt i bardzo dziwnego smoka - Max będzie musiał zakraść się do Wieży, uniknąć straży, umknąć Rezormoorowi i znaleźć dokładnie to miejsce, gdzie Kodeks został stworzony. Proste, prawda?
Ostatnia część znakomicie przyjętej zabawnej trylogii fantasy „Zły jednorożec”. Max Spencer i jego przyjaciele wreszcie wrócili do domu, ale możliwe, że ich kłopoty dopiero się zaczynają. Max nie może przywyknąć do zwyczajnego życia w Madison. Ocalił przecież świat – a tak naprawdę trzy światy – tymczasem znowu jest w szkole, a w dodatku przeraża go myśl, że musi się wspiąć po linie, bo inaczej trafi do grupy gimnastyki wyrównawczej. Kiedy jednak nowy uczeń ratuje go przed szkolnymi dręczycielami, Max dowiaduje się, że jest też inna możliwość. Wayne twierdzi, że przybył z Magrusu, świata magii, i że Max jest tam potrzebny. Może wrócić i stać się potężnym magiem, o czym marzy… Czyżby to rozwiązanie było zbyt piękne, by być prawdziwe?Kiedy Max otwiera portal między światami, przekonuje się, że nie wszystko jest takie, jak sądził. Potężna burza zmienia mieszkańców Madison w potwory, a on i jego przyjaciele stają się postaciami z gry. Potem dowiadują się, że Maelcień, istota czystego zła, zamierza wykorzystać portal do inwazji na planetę i zagarnięcia jej pod swą władzę. Czy Max i jego niezwykła drużyna zdołają przeszkodzić tym planom? Czy może jego szczęście w końcu się wyczerpało?