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Ari Marmell

    22. März 1974

    Ari Marmell verfasst fesselnde Erzählungen in Romanen, Kurzgeschichten und für Spiele, inspiriert von seiner lebenslangen Leidenschaft für Fantasy und urbane Settings. Seine Arbeit zeichnet sich durch komplexen Weltenbau und packendes Storytelling aus, das den Leser in lebendige, fantasievolle Welten eintauchen lässt. Marmell besitzt eine unverwechselbare Stimme, die gekonnt Genreelemente vermischt, um unvergessliche Charaktere und fesselnde Handlungsstränge zu erschaffen. Er nähert sich seinem Schreiben mit Hingabe zum Detail und einer klaren Vision für die Welten, die er zum Leben erweckt.

    Ari Marmell
    Der Dämon des Kriegers. Roman
    Die Tochter des Kriegers. Roman
    Arkham Horror: Litanei der Träume
    Die Horde
    Darksiders - die Kammer der Macht
    Vampire: Requiem
    • Dies ist das neue Grundregelwerk für Vampire, ein Neubeginn für eines der beliebtesten Rollenspiele.

      Vampire: Requiem
    • Die Reiter der Apokalypse im Kampf gegen eine Verschwörung, die die ganze Welt ins Chaos stürzen könnte! Einige Jahrtausende vor den Geschehnissen von Darksiders und Darksiders II, wurden zwei der gefürchteten Reiter der Apokalypse, Tod und Krieg, damit beauftragt, eine Gruppe Abtrünniger zu stoppen, die die Kammer der Macht ausfindig machen wollen: Einen Ort, an dem Waffen von unvorstellbarer Macht und Grausamkeit verborgen liegen. Damit wäre der brüchige Waffenstillstand zwischen Himmel und Hölle zum Scheitern verurteilt … Darksiders: Kammer der Macht entstand in enger Zusammenarbeit mit den Teams von Darksiders II, Vigil und THQ. Dieser Roman gibt einen aufregenden Einblick in die Geschichte und die Welt der Reiter und beleuchtet auf neue Weise die unzerstörbare Bindung zwischen Krieg und Tod.

      Darksiders - die Kammer der Macht
    • Ein rasantes Abenteuer, das jeder High-Fantasy-Fan verschlingen wird: Unter dem Banner der Horde ziehen die grausamsten Orks, Kobolde und Trolle gegen die Mächte des Guten in die Schlacht. Sie sollen den Sieg des Leichenkönigs Morthûl über die Welt sichern. Doch niemand Geringeres als der Elfenmagier Ananias höchstpersönlich setzt dessen Machenschaften ein Ende. Und als wäre diese Schmach für den Herrscher der Finsternis nicht genug, steht auch noch Ananias gesamte Streitmacht an den Grenzen von Morthûls Reich und holt bereits zum vernichtenden Schlag gegen das Böse aus. Nur ein verwegener Plan kann den Leichenkönig jetzt noch retten: das Dämonenkorps, eine geheime Sondereinheit, bestehend aus den verwegensten Kreaturen der Horde, die nicht nur so gefährlich wie ihre Reißzähne sind, sondern sich auch bis aufs Blut nicht ausstehen können …

      Die Horde
    • Dunkle Rituale beschwören übernatürliche Schrecken herauf, die den Verstand der Studenten der Miskatonic University zu zerrütten drohen. Ein schauerlicher Mystery-Roman aus der Welt von Arkham Horror. Als ein begabter Student der Miscatonic University auf mysteriöse Weise verschwindet, beginnt sein besorgter Mitbewohner Elliot Raslo auf eigene Faust zu ermitteln. Doch Elliot hat Probleme. Er kämpft gegen die verstörende Anziehungskraft eines ewigen Gesangs, den nur er zu hören vermag. Als Elliot auf seiner Suche einen grönländischen Inuk trifft, der einem gestohlenen Artefakt nachjagt, wirft das nur noch mehr Fragen auf. Könnte es eine Verbindung zwischen dem Lockruf in Elliots Träumen und der zerbrochenen Steinstele geben, die mit frühzeitlichen Schriften bedeckt ist und von der sein Freund besessen war? Während sie nach Antworten forschen, werden sie in einen teuflischen Plan hineingezogen, der das Ziel hat, die Wiedergeburt eines uralten Schrecken einzuleiten …

      Arkham Horror: Litanei der Träume
    • Corvis Rebaine kämpfte einst in Imphallion für eine gerechtere Ordnung, scheiterte jedoch. Jetzt plant er, die mächtigen Gilden zu zerschlagen, um den Menschen zu helfen. Doch seine Vergangenheit holt ihn ein, und seine größte Feindin ist seine eigene Tochter, die ihn voller Hass verfolgt.

      Die Tochter des Kriegers. Roman
    • Cerris verhindert gerade noch die Ermordung seiner Familie durch Söldner und erkennt, dass seine dunkle Vergangenheit ihn eingeholt hat. Einst war er der gefürchtete Kriegslord Corvis Rebaine. Um seine Liebsten zu schützen, versammelt er erneut eine Armee aus Ungeheuern und Söldnern, um die zivilisierten Reiche zu retten.

      Der Dämon des Kriegers. Roman
    • The Serpent Citadel

      • 56 Seiten
      • 2 Lesestunden
      3,8(9)Abgeben

      A ritual gone horribly awry leads to a pursuit through the warped Hornsaw, where the Serpent Mother herself was torn asunder. With their own might and the assistance of unlikely allies, the heroes must recover a lost treasure and somehow stop the machinations of Mormos children, lest they awaken the titan.An epic adventure for characters of 7th to 8th levels, The Serpent Citadel stands alone or serves as the dramatic final chapter in the Serpent Amphora Cycle.

      The Serpent Citadel
    • The Serpent, the Scepter

      • 48 Seiten
      • 2 Lesestunden
      3,4(5)Abgeben

      Armed with the lore gained from ancient ruins, the heroes venture forth once again - this time to discover the True Ritual that will allow them to destroy the unwholesome Serpent Amphora and its contents. This may prove more difficult than anticipated, however, for the dead harbor many secrets... and they are often loathe to give them up.Usable alone or as part of the ongoing Serpent Amphora Cycle - which begins with 'The Serpent Amphora,' The Serpent and The Scepter is an adventure for characters of 4th-5th level.

      The Serpent, the Scepter
    • Draconomicon

      Metallic Dragons

      • 223 Seiten
      • 8 Lesestunden
      3,9(73)Abgeben

      A menacing menagerie of dragons for your D&D® campaign Draconomicon 2: Metallic Dragons describes several varieties of dragons, including gold, silver, copper, iron, and adamantine dragons. It also introduces several other kinds of metallic dragons suitable for any D&D campaign. This supplement presents dragons both malevolent and benign, and gives details on each dragon’s powers, tactics, myths, lairs, servitors, and more. In addition, this book provides new information about draconic nations and organizations, and the roles that metallic dragons fill in a D&D game. Story and campaign elements in the book give Dungeon Masters ready-to-play material that is easily incorporated into a game, including adventure hooks, quests, and pregenerated treasure hoards.

      Draconomicon