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Lighting und rendering

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Lighting & Rendering ist seit vielen Jahren der Standardtitel zum Thema 3D-Computergrafik und liegt hiermit erstmals in seiner aktuellen, dritten Ausgabe in deutscher Übersetzung vor. Der Inhalt wurde umfänglich überarbeitet und ergänzt, um auch die aktuell verfügbaren Technologien und Trends der Branche, wie z. B. physikalische basierte Materialien und unbiased Rendering, GI, IBL und den linearen Workflow aufzugreifen. Lighting & Rendering wurde von Jeremy Bin verfasst, einem ehemaligen Lighting TD der Pixar Animation Studios, der dort u. a. an Filmklassikern, wie Cars, Toy Story, The Incredibles, Brave, WALL-E und Ratatouille mitgewirkt hat. Das Buch ist in einer auch für Anfänger verständlichen Sprache verfasst und lässt sich nahezu unabhängig von der vorhandenen 3D-Software nutzen. Zahlreiche auch zum Download verfügbare Beispielszenen auf der Webseite des Autors laden zum direkten Nachvollziehen des Gelernten ein.

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Lighting und rendering, Jeremy Birn

Sprache
Erscheinungsdatum
2001
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(Paperback),
Buchzustand
Beschädigt
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4,4
Sehr gut
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Sprache
Deutsch
Autor*innen
Jeremy Birn
Erscheinungsdatum
2001
Einband
Paperback
ISBN10
382725969X
ISBN13
9783827259691
Reihe
Digital
Originaltitel
Digital lighting and rendering
Bewertung
4,35 von 5 Sternen
Beschreibung
Lighting & Rendering ist seit vielen Jahren der Standardtitel zum Thema 3D-Computergrafik und liegt hiermit erstmals in seiner aktuellen, dritten Ausgabe in deutscher Übersetzung vor. Der Inhalt wurde umfänglich überarbeitet und ergänzt, um auch die aktuell verfügbaren Technologien und Trends der Branche, wie z. B. physikalische basierte Materialien und unbiased Rendering, GI, IBL und den linearen Workflow aufzugreifen. Lighting & Rendering wurde von Jeremy Bin verfasst, einem ehemaligen Lighting TD der Pixar Animation Studios, der dort u. a. an Filmklassikern, wie Cars, Toy Story, The Incredibles, Brave, WALL-E und Ratatouille mitgewirkt hat. Das Buch ist in einer auch für Anfänger verständlichen Sprache verfasst und lässt sich nahezu unabhängig von der vorhandenen 3D-Software nutzen. Zahlreiche auch zum Download verfügbare Beispielszenen auf der Webseite des Autors laden zum direkten Nachvollziehen des Gelernten ein.