Programmieren lernen mit JavaScript
Der kinderleichte Einstieg in die Programmierung. Mit vielen Übungen, Spielen und Beispielen
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Entdecke mit JavaScript die Sprache, die hinter fast jeder Webseite steckt, und programmiere Spiele und Anwendungen, die einfach Spaß machen. Steig direkt ein, du brauchst nur deinen Computer und dieses Buch. Es zeigt dir alles von den ersten Befehlen bis zu Grafik und Animation – Schritt für Schritt und an vielen Beispielen. Deine Programme kannst du direkt im Browser laufen lassen und leicht an Freunde weitergeben, ganz unabhängig vom Betriebssystem. Ran an die Tasten, fertig, los! Aus dem Inhalt: Einfacher Einstieg mit Starterpack Erste Schritte mit JavaScript und HTML Quiz, Rechenkönig, Textadventure Tetris nachprogrammieren Cookies setzen Simulation einer Mondlandung Ein Grafik-Framework benutzen Fehler finden Farben und Animation Diagramme erstellen Objektorientiert programmieren Auf Informationen aus dem Internet zugreifen
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Programmieren lernen mit JavaScript, Stephan Elter
- Sprache
- Erscheinungsdatum
- 2022
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- Titel
- Programmieren lernen mit JavaScript
- Untertitel
- Der kinderleichte Einstieg in die Programmierung. Mit vielen Übungen, Spielen und Beispielen
- Sprache
- Deutsch
- Autor*innen
- Stephan Elter
- Verlag
- Rheinwerk Verlag GmbH
- Verlag
- 2022
- ISBN10
- 3836289830
- ISBN13
- 9783836289832
- Beschreibung
- Entdecke mit JavaScript die Sprache, die hinter fast jeder Webseite steckt, und programmiere Spiele und Anwendungen, die einfach Spaß machen. Steig direkt ein, du brauchst nur deinen Computer und dieses Buch. Es zeigt dir alles von den ersten Befehlen bis zu Grafik und Animation – Schritt für Schritt und an vielen Beispielen. Deine Programme kannst du direkt im Browser laufen lassen und leicht an Freunde weitergeben, ganz unabhängig vom Betriebssystem. Ran an die Tasten, fertig, los! Aus dem Inhalt: Einfacher Einstieg mit Starterpack Erste Schritte mit JavaScript und HTML Quiz, Rechenkönig, Textadventure Tetris nachprogrammieren Cookies setzen Simulation einer Mondlandung Ein Grafik-Framework benutzen Fehler finden Farben und Animation Diagramme erstellen Objektorientiert programmieren Auf Informationen aus dem Internet zugreifen