Bookbot

Кровь, пот и пиксели

Buchbewertung

Mehr zum Buch

Как создаются известные игры – "Ведьмак", "Dragon Age", "Stardew Valley", "Destiny", "Diablo"? Создание компьютерных игр в наши дни часто более увлекательно, чем конечный результат. Джейсон Шрейер проводит читателей в необычное путешествие за кулисы индустрии видеоигр, где создателем может быть команда из 600 трудолюбивых гиков или один гений. Описывая художественные вызовы, стоящие перед производителями, технические барьеры, требования игроков и работу, напоминающую корпоративную, автор приходит к выводу, что каждая из игр является настоящим чудом. Это путешествие в ад, которым является мир создателей игр, и одновременно дань уважения всем тем, кто пытается оправдать колоссальные ожидания окружающих и создать лучшую игру, которую только можно представить.

Publikation

Buchkauf

Кровь, пот и пиксели, Джейсон Шрейер

Sprache
Erscheinungsdatum
2019
product-detail.submit-box.info.binding
(Paperback)
Diese Ausgabe ist leider nicht mehr verfügbar.
oder
Verfügbare Ausgabe ansehen

Lieferung

  • Gratis Versand ab 14,99 € in ganz Österreich! Mehr Infos.

Zahlungsmethoden

4,3
Sehr gut
65 Bewertung

Hier könnte deine Bewertung stehen.

Sprache
Russisch
Erscheinungsdatum
2019
Einband
Paperback
Seitenzahl
384
ISBN10
5041025975
ISBN13
9785041025977
Reihe
Bewertung
4,25 von 5 Sternen
Beschreibung
Как создаются известные игры – "Ведьмак", "Dragon Age", "Stardew Valley", "Destiny", "Diablo"? Создание компьютерных игр в наши дни часто более увлекательно, чем конечный результат. Джейсон Шрейер проводит читателей в необычное путешествие за кулисы индустрии видеоигр, где создателем может быть команда из 600 трудолюбивых гиков или один гений. Описывая художественные вызовы, стоящие перед производителями, технические барьеры, требования игроков и работу, напоминающую корпоративную, автор приходит к выводу, что каждая из игр является настоящим чудом. Это путешествие в ад, которым является мир создателей игр, и одновременно дань уважения всем тем, кто пытается оправдать колоссальные ожидания окружающих и создать лучшую игру, которую только можно представить.