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Entwickle dein eigenes Virtual Reality-Spiel mit Unity! Dieser praktische Leitfaden bietet einen fundierten Einstieg in die Erstellung von VR-Welten. Du erhältst umfassendes Wissen über VR- und Unity-Grundlagen, fortgeschrittene Programmierung und vollständige Beispielprojekte für verschiedene VR-Headsets, darunter Oculus Rift, SteamVR (z. B. HTC Vive), GearVR und GoogleVR (z. B. Daydream). Alle Projekte sind online zum Download verfügbar. Das Buch behandelt folgende Themen: Eine Einführung in Virtual Reality, unterstützte VR-Headsets und die wichtigsten Funktionen der Unity Engine. Ein "Quickstart"-Kapitel führt dich in die Grundlagen der 3D-Entwicklung mit Unity ein und bildet die Basis für die weiteren Inhalte. Do’s and Don’ts bei der VR-Spieleentwicklung werden anhand praxisnaher Beispiele erläutert, die du leicht nachbauen kannst. Du erhältst tiefere Einblicke in Unity, die interne VR-Unterstützung und verschiedene Entwicklerwerkzeuge für VR-Headsets. Für jedes Headset wird ein Beispielprojekt präsentiert, mit dem du dein neu erlerntes Wissen anwenden kannst. Zudem erfährst du, wie du dein Spiel mit anderen teilst und VR-tauglich präsentierst. Tipps zur Ideenfindung und Tricks zur Spieleentwicklung runden das Buch ab.
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Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity, Daniel Korgel
- Sprache
- Erscheinungsdatum
- 2017
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- (Hardcover),
- Buchzustand
- Beschädigt
- Preis
- € 5,40
Keiner hat bisher bewertet.
- Untertitel
- Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks - Extra: E-Book inside - behandelt Unity 2017
- Autor*innen
- Daniel Korgel
- Verlag
- Hanser
- Erscheinungsdatum
- 2017
- Einband
- Hardcover
- Seitenzahl
- 587
- ISBN10
- 3446451471
- ISBN13
- 9783446451476
- Reihe
- Schlagwörter
- Sachbücher, Technologie & Industrie, Hobby, Computer & Internet, Sport, Spiele, Videospiele, Virtuelle Realität
- Beschreibung
- Entwickle dein eigenes Virtual Reality-Spiel mit Unity! Dieser praktische Leitfaden bietet einen fundierten Einstieg in die Erstellung von VR-Welten. Du erhältst umfassendes Wissen über VR- und Unity-Grundlagen, fortgeschrittene Programmierung und vollständige Beispielprojekte für verschiedene VR-Headsets, darunter Oculus Rift, SteamVR (z. B. HTC Vive), GearVR und GoogleVR (z. B. Daydream). Alle Projekte sind online zum Download verfügbar. Das Buch behandelt folgende Themen: Eine Einführung in Virtual Reality, unterstützte VR-Headsets und die wichtigsten Funktionen der Unity Engine. Ein "Quickstart"-Kapitel führt dich in die Grundlagen der 3D-Entwicklung mit Unity ein und bildet die Basis für die weiteren Inhalte. Do’s and Don’ts bei der VR-Spieleentwicklung werden anhand praxisnaher Beispiele erläutert, die du leicht nachbauen kannst. Du erhältst tiefere Einblicke in Unity, die interne VR-Unterstützung und verschiedene Entwicklerwerkzeuge für VR-Headsets. Für jedes Headset wird ein Beispielprojekt präsentiert, mit dem du dein neu erlerntes Wissen anwenden kannst. Zudem erfährst du, wie du dein Spiel mit anderen teilst und VR-tauglich präsentierst. Tipps zur Ideenfindung und Tricks zur Spieleentwicklung runden das Buch ab.



